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Monster Hunter Wilds explica o sistema de cozimento

by Emery Mar 19,2025

Monster Hunter Wilds explica o sistema de cozimento

Resumo

  • Monster Hunter Wilds prioriza alimentos visualmente atraentes no jogo, empregando realismo exagerado.
  • O jantar é flexível, oferecendo uma experiência de culinária de fogueira em vez de um ambiente formal de restaurante.
  • O jogo possui um menu diversificado, incluindo um prato secreto e extravagante de carne, projetado para aumentar o prazer de cenas relacionadas a alimentos.

Monster Hunter Wilds está elevando o bar para comida deliciosa no jogo, de acordo com os principais desenvolvedores Kaname Fujioka e Yuya Tokuda. O jogo apresenta uma grande variedade de pratos meticulosamente criados por carne, peixe e vegetais, excedendo visuais realistas para maximizar seu apelo apetitoso.

Os alimentos são um item básico da franquia Monster Hunter desde 2004, evoluindo de carne de monstro simples para opções de refeições cada vez mais complexas e importantes. Enquanto Monster Hunter World (2018) enfatizava refeições realistas, Monster Hunter Wilds empurra isso ainda mais. O diretor executivo/diretor de arte Fujioka explica em uma recente entrevista da IGN: "Fazer parecer realista não é suficiente para fazê -lo parecer bom. Você realmente precisa pensar sobre o que faz algo parecer delicioso". Isso envolve uma mistura de realismo e exagero estilizado, inspirando -se em anime e comerciais, utilizando iluminação especial e modelos de alimentos aprimorados.

Monster Hunter Wilds Devs aprimoram cenas de culinária com realismo exagerado

Ao contrário das entradas anteriores, o Monster Hunter Wilds permite que os jogadores jantarem em qualquer lugar, criando uma atmosfera casual de culinária de fogueira. Uma prévia de dezembro mostrou uma impressionante puxão de queijo, sugerindo o foco culinário do jogo. Pratos ainda mais simples, como repolho assado (um desafio significativo para Fujioka), são aprimorados com detalhes realistas, como o couve que a tampa é removida, coberta com um ovo assado.

O diretor Tokuda, um entusiasta de carne autoproclamado, provoca um prato secreto de carne "extravagante", aumentando as diversas ofertas culinárias do jogo. O jogo pretende capturar a alegria do jantar comunitário, incorporando animações expressivas de personagens para ampliar a sensação de delícia em suas sequências de culinária.

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