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Monster Hunter Wilds explique le système de cuisson

by Emery Mar 19,2025

Monster Hunter Wilds explique le système de cuisson

Résumé

  • Monster Hunter Wilds donne la priorité visuellement attrayant la nourriture dans le jeu, en utilisant un réalisme exagéré.
  • La salle à manger est flexible, offrant une expérience de cuisine de feu de camp plutôt qu'un cadre de restaurant formel.
  • Le jeu possède un menu divers, y compris un plat de viande secret et extravagant, conçu pour accroître le plaisir des scènes liées à la nourriture.

Monster Hunter Wilds élève la barre pour une nourriture en jeu délicieuse, selon les principaux développeurs Kaname Fujioka et Yuya Tokuda. Le jeu présente un large éventail de viande, de poisson et de légumes méticuleusement conçues, dépassant des visuels réalistes pour maximiser leur attrait appétissant.

La nourriture est un aliment de base de la franchise Monster Hunter depuis 2004, passant de la simple viande de monstre à des options de repas de plus en plus complexes et importantes. Alors que Monster Hunter World (2018) a mis l'accent sur les repas réalistes, Monster Hunter Wilds pousse cela plus loin. Le directeur exécutif / directeur artistique Fujioka explique dans une récente interview IGN, "Rendre cela réaliste ne suffit pas pour que tout soit beau. Vous devez vraiment réfléchir à ce qui rend quelque chose de délicieux." Cela implique un mélange de réalisme et d'exagération stylisée, s'inspirant de l'anime et des publicités, en utilisant un éclairage spécial et des modèles alimentaires améliorés.

Monster Hunter Wilds Defs améliore les scènes de cuisine avec un réalisme exagéré

Contrairement aux entrées précédentes, Monster Hunter Wilds permet aux joueurs de dîner n'importe où, créant une atmosphère de cuisine de feu de camp décontractée. Un aperçu de décembre a présenté une impressionnante traction de fromage, faisant allusion à l'objectif culinaire du jeu. Des plats encore plus simples, comme le chou rôti (un défi important pour Fujioka), sont améliorés avec des détails réalistes, tels que le chou soufflant lorsque le couvercle est retiré, garni d'un œuf rôti.

Le réalisateur Tokuda, un passionné de viande autoproclamé, taquine un plat de viande "extravagant" secret, ajoutant aux diverses offres culinaires du jeu. Le jeu vise à capturer la joie des repas communaux, incorporant des animations expressives de personnages pour amplifier le sentiment de délicieuse dans ses séquences de cuisine.

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