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Monster Hunter Wilds explica el sistema de cocción

by Emery Mar 19,2025

Monster Hunter Wilds explica el sistema de cocción

Resumen

  • Monster Hunter Wilds prioriza los alimentos visualmente atractivos en el juego, empleando un realismo exagerado.
  • Dining es flexible, ofreciendo una experiencia de cocina de fogata en lugar de un restaurante formal.
  • El juego cuenta con un menú diverso, que incluye un plato de carne secreto y extravagante, diseñado para aumentar el disfrute de las escenas relacionadas con la comida.

Monster Hunter Wilds está criando el listón para la deliciosa comida en el juego, según los desarrolladores clave Kaname Fujioka y Yuya Tokuda. El juego presenta una amplia gama de platos de carne, pescado y verduras meticulosamente elaborados, que exceden las imágenes realistas para maximizar su apetitoso atractivo.

La comida ha sido un elemento básico de la franquicia Monster Hunter desde 2004, evolucionando de carne monstruosa simple a opciones de comidas cada vez más complejas e importantes. Mientras que Monster Hunter World (2018) enfatizó la comida realista, Monster Hunter Wilds lo empuja aún más. El director ejecutivo/director de arte, Fujioka, explica en una entrevista reciente de IGN: "Hacer que parezca realista no es suficiente para que se vea bien. Realmente tienes que pensar en lo que hace que algo se vea delicioso". Esto implica una mezcla de realismo y exageración estilizada, inspirándose en el anime y los comerciales, utilizando iluminación especial y modelos de alimentos mejorados.

Monster Hunter Wilds Devs Mejora escenas de cocina con realismo exagerado

A diferencia de las entradas anteriores, Monster Hunter Wilds permite a los jugadores cenar en cualquier lugar, creando un ambiente informal de cocción de fogatas. Una vista previa de diciembre mostró un impresionante tirón de queso, insinuando el enfoque culinario del juego. Incluso los platos más simples, como el repollo asado (un desafío significativo para Fujioka), se mejoran con detalles realistas, como el repollo que se hincha a medida que se retira la tapa, cubierta con un huevo asado.

El director Tokuda, una autoproclamada entusiasta de la carne, se burla de un plato de carne "extravagante" secreto, que se suma a las diversas ofertas culinarias del juego. El juego tiene como objetivo capturar la alegría de la comida comunitaria, incorporando animaciones de personajes expresivos para amplificar la sensación de delicia en sus secuencias de cocina.

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