by Emery Mar 19,2025
주요 개발자 인 Kaname Fujioka와 Yuya Tokuda에 따르면 Monster Hunter Wilds는 맛있는 게임 내 음식을위한 바를 올렸습니다. 이 게임은 세 심하게 제작 된 고기, 생선 및 야채 요리를 특징으로하며, 현실적인 비주얼을 초과하여 식욕을 돋우는 매력을 극대화합니다.
음식은 2004 년부터 몬스터 헌터 프랜차이즈의 필수품으로 간단한 괴물 고기에서 점점 더 복잡하고 중요한 식사 옵션으로 진화했습니다. Monster Hunter World (2018)는 현실적인 식사를 강조했지만 Monster Hunter Wilds는 이것을 더 밀어 붙입니다. 전무 이사/미술 이사 인 후지오카 (Fujioka)는 최근 IGN 인터뷰에서 "현실적으로 보이게하는 것만으로는 충분하지 않게 만들어주는 것만으로는 충분하지 않다. 당신은 무언가가 맛있게 보이게 만드는 것에 대해 생각해야한다"고 설명했다. 여기에는 현실감과 양식화 된 과장이 혼합되어 애니메이션 및 광고에서 영감을 얻고 특수 조명 및 강화 된 식품 모델을 사용합니다.
Monster Hunter Wilds Devs는 과장된 현실주의로 요리 장면을 향상시킵니다.
이전 항목과 달리 Monster Hunter Wilds는 플레이어가 어디에서나 식사를 할 수있어 캐주얼 캠프 파이어 요리 분위기를 만듭니다. 12 월 미리보기는 게임의 요리 중심을 암시하는 인상적인 치즈 풀을 선보였습니다. 구운 양배추 (Fujioka의 중요한 도전)와 같은 더 간단한 요리조차도 뚜껑이 제거 될 때 양배추가 퍼핑하고 구운 계란을 얹는 것과 같은 현실적인 세부 사항으로 향상됩니다.
자칭 육류 애호가 인 Tokuda 감독은 비밀의 "사치스러운"고기 요리를 괴롭으며 게임의 다양한 요리 제품을 추가합니다. 이 게임은 공동 식당의 기쁨을 포착하여 표현적인 캐릭터 애니메이션을 통합하여 요리 시퀀스에서 맛을 증폭시킵니다.
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