Trang chủ >  Tin tức >  Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

Máu của cơ chế của Dawnwalker theo từng ngày và ma cà rồng từng đêm do giám đốc

by Christian Feb 12,2025

. Nhân vật chính, Coen, sống một sự tồn tại kép, khai thác sức mạnh của di sản ma cà rồng của mình vào ban đêm. Yếu tố trò chơi độc đáo này, được chi tiết bởi đạo diễn Konrad Tomaszkiewicz, tránh được sức mạnh siêu anh hùng điển hình, mang lại trải nghiệm có căn cứ và chiến lược. [] .

[] Tomaszkiewicz, trong một cuộc phỏng vấn của game thủ PC, đã giải thích triết lý thiết kế đằng sau khả năng của Coen. Ông nhằm mục đích tạo ra một nhân vật chính, người không chỉ đơn giản là áp đảo, thay vào đó là đưa ra một thách thức hấp dẫn bằng cách buộc sức mạnh vào thời điểm trong ngày. Coen dễ bị tổn thương vào ban ngày, chỉ sở hữu khả năng của con người, đồng thời biến thành một lực lượng ban đêm đáng gờm với sức mạnh siêu nhiên. Blood of Dawnwalker: Daywalker and Nightstalker tính hai mặt này, gợi nhớ đến văn học cổ điển như dr. Jekyll và ông Hyde

, là một cách tiếp cận mới lạ về thiết kế trò chơi video. Trò chơi sẽ phản ánh điều này, cung cấp các tùy chọn chiến lược khác nhau tùy thuộc vào việc đó là ngày hay đêm. Chiến đấu ban đêm có thể ủng hộ các thế mạnh ma cà rồng của Coen, trong khi những thách thức ban ngày sẽ đòi hỏi sự giải quyết vấn đề và tháo vát thông minh.

Cơ chế trò chơi giới thiệu cả cơ hội thú vị và những hạn chế đáng kể. Người chơi sẽ cần điều chỉnh các chiến lược của họ, đưa ra các quyết định chiến thuật dựa trên thời gian trong ngày và bản chất của nhiệm vụ trong tay.

Thời gian như một tài nguyên: Một câu chuyện chiến lược Coen's Shifting Abilities . Hệ thống này giới hạn khả năng hoàn thành mọi nhiệm vụ của người chơi, buộc ưu tiên và ra quyết định chiến lược.

Người chơi phải xem xét cẩn thận hậu quả của hành động của họ, hiểu rằng các hạn chế về thời gian sẽ tác động đến việc hoàn thành nhiệm vụ và mối quan hệ với các nhân vật khác. Cơ học này, trong khi hạn chế, thêm một lớp hiện thực và hậu quả, làm cho mỗi lựa chọn cảm thấy có ý nghĩa và định hình câu chuyện tương ứng. Sadowski tin rằng khung thời gian hạn chế này sẽ tăng cường sự tham gia của người chơi và tập trung tường thuật. [] .

Trò chơi thịnh hành Hơn >