by Christian Feb 12,2025
Rebel Wolves, el estudio fundado por el ex director de Witcher 3, presenta una mecánica de juego innovadora en su próximo título, The Blood of Dawnwalker . El protagonista, Coen, vive una doble existencia, aprovechando el poder de su herencia vampírica solo por la noche. Este elemento de juego único, detallado por el director Konrad Tomaszkiewicz, evita la típica asta de superhéroes de poder, ofreciendo una experiencia fundamentada y estratégica.
Tomaszkiewicz, en una entrevista de Gamer de PC, explicó la filosofía de diseño detrás de las habilidades de Coen. Su objetivo era crear una protagonista que no estaba simplemente dominada, sino que presentaba un desafío convincente al atar el poder a la hora del día. Coen es vulnerable durante el día, poseiendo solo capacidades humanas, al tiempo que se transforma en una formidable fuerza nocturna con poderes sobrenaturales.
Esta dualidad, que recuerda a la literatura clásica como dr. Jekyll y el Sr. Hyde , es un enfoque novedoso para el diseño de videojuegos. El juego reflejará esto, ofreciendo diferentes opciones estratégicas dependiendo de si es de día o de noche. El combate nocturno puede favorecer las fortalezas vampíricas de Coen, mientras que los desafíos diurnos exigirán la resolución de problemas e ingenio inteligentes.
La mecánica del juego presenta oportunidades emocionantes y limitaciones significativas. Los jugadores necesitarán adaptar sus estrategias, tomando decisiones tácticas basadas en la hora del día y la naturaleza de la tarea en cuestión.
Mejora aún más la profundidad estratégica, la sangre de Dawnwalker incorpora una mecánica de "tiempo como recurso", como lo revela el ex director de diseño de Witcher 3, Daniel Sadowski. Este sistema limita la capacidad del jugador para completar cada misión, obligando a la priorización y la toma de decisiones estratégicas.
Los jugadores deben considerar cuidadosamente las consecuencias de sus acciones, comprender que las limitaciones de tiempo afectarán la finalización de la misión y las relaciones con otros personajes. Esta mecánica, aunque restrictiva, agrega una capa de realismo y consecuencia, haciendo que cada elección se sienta significativa y moldee la narración en consecuencia. Sadowski cree que este plazo limitado mejorará el compromiso del jugador y el enfoque narrativo.
La combinación de la mecánica del día/noche y el sistema de recursos limitado crea una experiencia de juego única y convincente donde cada acción y decisión influye significativamente en la historia de desarrollo.
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