Дом >  Новости >  Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

Кровь Dawnwalker человека за день и вампир-ночной механик, подробно описанный директором

by Christian Feb 12,2025

Blood of Dawnwalker: Daywalker and Nightstalker Повстанцы Волков, студия, основанная бывшим директором Witcher 3, открывает новаторскую игровую механику в их предстоящем названии, Кровь Dawnwalker . Главный герой, Коэн живет двойным существованием, используя силу своего вампирического наследия только ночью. Этот уникальный игровой элемент, подробно описанный режиссером Конрадом Томашкевич, избегает типичного ползучести Power Superhero, предлагая обоснованный и стратегический опыт.

Кровь Dawnwalker : свежий взгляд на двойную идентичность

Coen's Shifting Abilities Томашкевич в интервью с ПК -геймером объяснил философию дизайна способностей Коэна. Он стремился создать главного героя, который не был просто одолел, вместо этого представил убедительную проблему, привязывая власть до времени суток. Коэн уязвим к дню, обладая только человеческими способностями, в то же время превращаясь в грозную ночную силу с сверхъестественными способностями.

Эта двойственность, напоминающая классическую литературу, такую ​​как Dr. Джекилл и мистер Хайд - новый подход к дизайну видеоигр. Геймплей будет отражать это, предлагая различные стратегические варианты в зависимости от того, является ли он днем ​​или ночью. Ночной бой может отдать предпочтение вампирическим сторонам Коэна, в то время как дневные проблемы потребуют умного решения проблем и находчивости.

Daylight Challenges Игровой механик вводит как захватывающие возможности, так и значительные ограничения. Игрокам нужно будет адаптировать свои стратегии, принимая тактические решения в зависимости от времени суток и характера поставленной задачи.

Время как ресурс: стратегическое повествование

Time as a Resource Mechanic Дальнейшее усиление стратегической глубины, Кровь рассвета [🎜 🎜] включает в себя «время как ресурс», как показано бывшим директором дизайна Witcher 3 Даниэль Садовски. Эта система ограничивает способность игрока завершать каждый квест, вынуждая приоритеты и стратегическое принятие решений.

игроки должны тщательно рассмотреть последствия своих действий, понимая, что временные ограничения повлияют на завершение квеста и отношения с другими персонажами. Эта механика, хотя и ограничивающая, добавляет слой реализма и последствий, заставляя каждый выбор чувствовать себя значимым и соответственно формировать повествование. Садовский считает, что этот ограниченный срок улучшит вовлечение игроков и повествовательное направление. Impactful Choices

Сочетание механика дневного/ночного и ограниченной по времени ресурсной системы создает уникальный и убедительный игровой процесс, где каждое действие и решение значительно влияют на разворачивающуюся историю.

Трендовые игры Более >