by Christian Feb 12,2025
DawnWalker的血液的鲜血中揭示了一个开创性的游戏技巧。 主角科恩(Coen)生活了双重存在,仅在晚上才能利用他的吸血鬼遗产的力量。由导演Konrad Tomaszkiewicz详细介绍的这种独特的游戏元素避免了典型的超级英雄蠕动,提供了扎根和战略性的体验。
这种双重性,让人联想到 Dr。杰基尔(Jekyll)和海德(Hyde)先生
游戏机械师既引入了激动人心的机会又引入了重大局限性。 玩家需要调整他们的策略,根据一天中的时间和手头任务的性质做出战术决策。
作为资源的时间:一种战略叙事
的血液结合了“作为资源的时间”机械师,如前Witcher 3设计总监Daniel Sadowski所揭示的那样。 该系统限制了玩家完成每个任务的能力,迫使优先级和战略决策。
玩家必须仔细考虑其行为的后果,了解时间限制将影响任务的完成以及与其他角色的关系。 这种机械师虽然限制了,但却增加了一层现实主义和后果,使每个选择都感到有意义,并相应地塑造了叙事。 萨多夫斯基认为,这一有限的时间表将增强球员的参与和叙事的重点。
白天/夜间技工和时限资源系统的结合创造了独特而引人入胜的游戏体验,每个动作和决策都会显着影响不断发展的故事。