首页 >  新闻 >  董事详细介绍的每日人类和吸血鬼的血液

董事详细介绍的每日人类和吸血鬼的血液

by Christian Feb 12,2025

由前Witcher 3导演创立的工作室Rebel Wolves [Rebel Wolves在即将到来的标题

DawnWalker的血液Blood of Dawnwalker: Daywalker and Nightstalker的鲜血中揭示了一个开创性的游戏技巧。 主角科恩(Coen)生活了双重存在,仅在晚上才能利用他的吸血鬼遗产的力量。由导演Konrad Tomaszkiewicz详细介绍的这种独特的游戏元素避免了典型的超级英雄蠕动,提供了扎根和战略性的体验。

Dawnwalker的血液

:对双重身份的重新看法 Tomaszkiewicz在PC游戏玩家访谈中解释了Coen能力背后的设计理念。 他的目的是创建一个主角,他并不简单地压倒一切,而是通过将力量与一天的时间联系起来,提出了令人信服的挑战。 科恩(Coen)白天很容易受到伤害,只有人类的能力,同时转变为具有超自然力量的强大的夜间力量。

这种双重性,让人联想到Coen's Shifting Abilities Dr。杰基尔(Jekyll)和海德(Hyde)先生

是一种新颖的视频游戏设计方法。 游戏玩法将反映出这一点,根据白天还是黑夜,提供不同的战略选择。 夜间战斗可能会偏爱科恩的吸血鬼优势,而白天的挑战将需要巧妙的解决问题和机智。

游戏机械师既引入了激动人心的机会又引入了重大局限性。 玩家需要调整他们的策略,根据一天中的时间和手头任务的性质做出战术决策。

作为资源的时间:一种战略叙事Daylight Challenges

进一步增强了战略深度,

DawnWalker

的血液结合了“作为资源的时间”机械师,如前Witcher 3设计总监Daniel Sadowski所揭示的那样。 该系统限制了玩家完成每个任务的能力,迫使优先级和战略决策。Time as a Resource Mechanic 玩家必须仔细考虑其行为的后果,了解时间限制将影响任务的完成以及与其他角色的关系。 这种机械师虽然限制了,但却增加了一层现实主义和后果,使每个选择都感到有意义,并相应地塑造了叙事。 萨多夫斯基认为,这一有限的时间表将增强球员的参与和叙事的重点。

白天/夜间技工和时限资源系统的结合创造了独特而引人入胜的游戏体验,每个动作和决策都会显着影响不断发展的故事。Impactful Choices