Ev >  Haberler >  Dawnwalker'ın Blood of Human-By ve Vampir Mekanik Yönetmen tarafından detaylandırıldı

Dawnwalker'ın Blood of Human-By ve Vampir Mekanik Yönetmen tarafından detaylandırıldı

by Christian Feb 12,2025

Blood of Dawnwalker: Daywalker and Nightstalker Eski Witcher 3 direktörü tarafından kurulan stüdyo Rebel Wolves, yaklaşan başlıklarında çığır açan bir oyun tamircisi ortaya çıkarıyor Dawnwalker'ın Kanı . Kahraman Coen, vampir mirasının gücünü sadece geceleri kullanan ikili bir varoluş yaşıyor. Yönetmen Konrad Tomaszkiewicz tarafından detaylandırılan bu benzersiz oyun öğesi, topraklanmış ve stratejik bir deneyim sunan tipik süper kahraman güç sürünmesini önler.

Dawnwalker'ın Kanı : Çift kimliklere yeni bir bakış

Coen's Shifting Abilities Tomaszkiewicz, bir PC oyuncusu röportajında, Coen'in yeteneklerinin arkasındaki tasarım felsefesini açıkladı. Sadece aşırı güçlenmemiş bir kahraman yaratmayı amaçladı, bunun yerine gücü günün saatine bağlayarak zorlayıcı bir zorluk sundu. Coen, gündüz savunmasızdır, sadece insan yeteneklerine sahiptir, doğaüstü güçlerle müthiş bir gece gücüne dönüşür.

Bu ikilik, dr. Jekyll ve Bay Hyde , video oyunu tasarımına yeni bir yaklaşımdır. Oyun, bunu yansıtacak ve gece veya gece olup olmadığına bağlı olarak farklı stratejik seçenekler sunacak. Gece savaşı Coen'in vampirik güçlerini destekleyebilirken, gündüz zorlukları akıllıca problem çözme ve beceriklilik gerektirecektir.

Daylight Challenges Oyun tamircisi hem heyecan verici fırsatları hem de önemli sınırlamaları tanıtmaktadır. Oyuncuların stratejilerini uyarlamaları, günün saatine ve eldeki görevin doğasına göre taktik kararlar vermeleri gerekecek.

Kaynak Olarak Zaman: Stratejik Bir Anlatım

Time as a Resource Mechanic Stratejik derinliğin daha da arttırılması, Dawnwalker'ın Kanı Eski Witcher 3 tasarım direktörü Daniel Sadowski'nin ortaya çıktığı gibi bir "kaynak olarak zaman" tamircisi içerir. Bu sistem, oyuncunun her görevi tamamlama, önceliklendirmeyi ve stratejik karar almayı zorlama yeteneğini sınırlar.

Impactful Choices Oyuncular, zaman kısıtlamalarının görevin tamamlanmasını ve diğer karakterlerle ilişkileri etkileyeceğini anlayarak eylemlerinin sonuçlarını dikkatle düşünmelidir. Bu tamirci, kısıtlayıcı olsa da, bir gerçekçilik ve sonuç katmanı ekler, her seçeneği anlamlı hissettirir ve anlatıyı buna göre şekillendirir. Sadowski, bu sınırlı zaman diliminin oyuncu katılımını ve anlatı odağını artıracağına inanıyor.

Gündüz/gece tamircisi ve zaman sınırlı kaynak sisteminin birleşimi, her eylemin ve kararın ortaya çıkan hikayeyi önemli ölçüde etkilediği benzersiz ve zorlayıcı bir oyun deneyimi yaratır.

Trend Olan Oyunlar Daha >