by Christian Feb 12,2025
Rebel Wolves, lo studio fondato dall'ex regista di Witcher 3, svela un meccanico di gioco rivoluzionario nel loro prossimo titolo, The Blood of Dawnwalker . Il protagonista, Coen, vive una doppia esistenza, sfruttando il potere del suo patrimonio vampirico solo di notte. Questo elemento di gameplay unico, dettagliato dal regista Konrad Tomaszkiewicz, evita il tipico creep di potere del supereroe, offrendo un'esperienza radicata e strategica.
Tomaszkiewicz, in un'intervista per i giocatori di PC, ha spiegato la filosofia del design dietro le abilità di Coen. Mirava a creare un protagonista che non fosse semplicemente sopraffatto, presentando invece una sfida avvincente legando il potere all'ora del giorno. Coen è vulnerabile di giorno, in possesso solo di capacità umane, trasformandosi in una formidabile forza notturna con poteri soprannaturali.
Questa dualità, che ricorda la letteratura classica come DR. Jekyll e Mr. Hyde , sono un nuovo approccio alla progettazione di videogiochi. Il gameplay rifletterà questo, offrendo diverse opzioni strategiche a seconda che sia giorno o notte. Il combattimento notturno potrebbe favorire i punti di forza vampirici di Coen, mentre le sfide diurne richiederanno una risoluzione e una intraprendenza intelligenti.
il meccanico di gioco introduce sia opportunità entusiasmanti sia limitazioni significative. I giocatori dovranno adattare le loro strategie, prendendo decisioni tattiche in base all'ora del giorno e alla natura del compito da svolgere.
migliorando ulteriormente la profondità strategica, The Blood of Dawnwalker incorpora un meccanico "tempo come risorsa", come rivelato dall'ex direttore del design di Witcher 3 Daniel Sadowski. Questo sistema limita la capacità del giocatore di completare ogni ricerca, forzando la priorità e il processo decisionale strategico.
I giocatori devono considerare attentamente le conseguenze delle loro azioni, comprendendo che i vincoli di tempo avranno un impatto sul completamento della missione e sulle relazioni con altri personaggi. Questo meccanico, sebbene restrittivo, aggiunge uno strato di realismo e conseguenza, rendendo ogni scelta significativa e modella la narrazione di conseguenza. Sadowski crede che questo periodo limitato migliorerà il coinvolgimento dei giocatori e l'attenzione narrativa.
La combinazione del meccanico diurno e della notte e del sistema di risorse limitate nel tempo crea un'esperienza di gioco unica e avvincente in cui ogni azione e decisione influenzano significativamente la storia in corso.
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