by Christian Feb 12,2025
DawnWalker的血液的鮮血中揭示了一個開創性的遊戲技巧。 主角科恩(Coen)生活了雙重存在,僅在晚上才能利用他的吸血鬼遺產的力量。由導演Konrad Tomaszkiewicz詳細介紹的這種獨特的遊戲元素避免了典型的超級英雄蠕動,提供了紮根和戰略性的體驗。
這種雙重性,讓人聯想到 Dr。傑基爾(Jekyll)和海德(Hyde)先生
遊戲機械師既引入了激動人心的機會又引入了重大局限性。 玩家需要調整他們的策略,根據一天中的時間和手頭任務的性質做出戰術決策。
作為資源的時間:一種戰略敘事
的血液結合了“作為資源的時間”機械師,如前Witcher 3設計總監Daniel Sadowski所揭示的那樣。 該係統限製了玩家完成每個任務的能力,迫使優先級和戰略決策。
玩家必須仔細考慮其行為的後果,了解時間限製將影響任務的完成以及與其他角色的關係。 這種機械師雖然限製了,但卻增加了一層現實主義和後果,使每個選擇都感到有意義,並相應地塑造了敘事。 薩多夫斯基認為,這一有限的時間表將增強球員的參與和敘事的重點。
白天/夜間技工和時限資源係統的結合創造了獨特而引人入勝的遊戲體驗,每個動作和決策都會顯著影響不斷發展的故事。