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董事詳細介紹的每日人類和吸血鬼的血液

by Christian Feb 12,2025

由前Witcher 3導演創立的工作室Rebel Wolves [Rebel Wolves在即將到來的標題

DawnWalker的血液Blood of Dawnwalker: Daywalker and Nightstalker的鮮血中揭示了一個開創性的遊戲技巧。 主角科恩(Coen)生活了雙重存在,僅在晚上才能利用他的吸血鬼遺產的力量。由導演Konrad Tomaszkiewicz詳細介紹的這種獨特的遊戲元素避免了典型的超級英雄蠕動,提供了紮根和戰略性的體驗。

Dawnwalker的血液

:對雙重身份的重新看法 Tomaszkiewicz在PC遊戲玩家訪談中解釋了Coen能力背後的設計理念。 他的目的是創建一個主角,他並不簡單地壓倒一切,而是通過將力量與一天的時間聯係起來,提出了令人信服的挑戰。 科恩(Coen)白天很容易受到傷害,隻有人類的能力,同時轉變為具有超自然力量的強大的夜間力量。

這種雙重性,讓人聯想到Coen's Shifting Abilities Dr。傑基爾(Jekyll)和海德(Hyde)先生

是一種新穎的視頻遊戲設計方法。 遊戲玩法將反映出這一點,根據白天還是黑夜,提供不同的戰略選擇。 夜間戰鬥可能會偏愛科恩的吸血鬼優勢,而白天的挑戰將需要巧妙的解決問題和機智。

遊戲機械師既引入了激動人心的機會又引入了重大局限性。 玩家需要調整他們的策略,根據一天中的時間和手頭任務的性質做出戰術決策。

作為資源的時間:一種戰略敘事Daylight Challenges

進一步增強了戰略深度,

DawnWalker

的血液結合了“作為資源的時間”機械師,如前Witcher 3設計總監Daniel Sadowski所揭示的那樣。 該係統限製了玩家完成每個任務的能力,迫使優先級和戰略決策。Time as a Resource Mechanic 玩家必須仔細考慮其行為的後果,了解時間限製將影響任務的完成以及與其他角色的關係。 這種機械師雖然限製了,但卻增加了一層現實主義和後果,使每個選擇都感到有意義,並相應地塑造了敘事。 薩多夫斯基認為,這一有限的時間表將增強球員的參與和敘事的重點。

白天/夜間技工和時限資源係統的結合創造了獨特而引人入勝的遊戲體驗,每個動作和決策都會顯著影響不斷發展的故事。Impactful Choices

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