Dom >  Aktualności >  Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

Blood of Dawnwalker Human-by-Day i Vampire-by-Night Mechanic wyszczególniony przez dyrektora

by Christian Feb 12,2025

Blood of Dawnwalker: Daywalker and Nightstalker Rebel Wolves, studio założone przez byłego dyrektora Witchera 3, przedstawia przełomowy mechanik gry w nadchodzącym tytule, Blood of Dawnwalker . Bohater, Coen, żyje podwójną egzystencją, wykorzystując moc jego wampirycznego dziedzictwa dopiero w nocy. Ten wyjątkowy element rozgrywki, szczegółowo opisany przez reżysera Konrada Tomaszkiewicza, unika typowego pełzania mocy superbohatera, oferując uziemione i strategiczne doświadczenie.

Krew Dawnwalkera : świeże podejście do podwójnych tożsamości

Coen's Shifting Abilities Tomaszkiewicz, w wywiadzie dla graczy na PC, wyjaśnił filozofię projektowania zdolności Coena. Starał się stworzyć bohatera, który nie był po prostu obezwładniony, zamiast tego stanowiło przekonujące wyzwanie, wiążąc moc z porą dnia. Coen jest wrażliwy w dzień, posiadając jedynie ludzkie zdolności, jednocześnie przekształcając się w potężną siłę nocną o mocy nadprzyrodzonej.

Ta dualność, przypominająca klasyczną literaturę, taką jak dr. Jekyll i Mr. Hyde to nowatorskie podejście do projektowania gier wideo. Rozgrywka będzie to odzwierciedlać, oferując różne opcje strategiczne w zależności od tego, czy jest to dzień, czy w nocy. Walka nocna może sprzyjać wampirycznymi mocnymi stronami Coena, podczas gdy wyzwania w ciągu dnia wymagają sprytnego rozwiązywania problemów i zaradności.

Daylight Challenges Mechanik gry wprowadza zarówno ekscytujące możliwości, jak i znaczące ograniczenia. Gracze będą musieli dostosować swoje strategie, podejmując decyzje taktyczne w oparciu o porę dnia i charakter danego zadania.

Czas jako zasób: strategiczna narracja

Time as a Resource Mechanic Dalsze zwiększenie strategicznej głębokości, Krew Dawnwalkera zawiera mechanikę „czas jako zasobów”, jak ujawnił były dyrektor projektowania Witchera 3 Daniela Sadowskiego. System ten ogranicza zdolność gracza do ukończenia każdego zadania, wymuszając priorytety i strategiczne podejmowanie decyzji.

Impactful Choices Gracze muszą uważnie rozważyć konsekwencje swoich działań, zrozumienie, że ograniczenia czasowe wpłyną na zakończenie misji i relacje z innymi postaciami. Ta mechanika, choć restrykcyjna, dodaje warstwę realizmu i konsekwencji, dzięki czemu każdy wybór wydaje się sensowny i odpowiednio kształtuje narrację. Sadowski uważa, że ​​ten ograniczony czas zwiększy zaangażowanie gracza i koncentrację narracyjną.

Połączenie mechanika dnia/nocy i ograniczonego czasowo system zasobów tworzy unikalne i przekonujące doświadczenie rozgrywki, w której każde działanie i decyzja znacząco wpływa na rozwijającą się historię.

Popularne gry Więcej >