Bahay >  Balita >  Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

Dugo ng Dawnwalker Human-By-Day at Vampire-by-Night Mechanic na detalyado ng Direktor

by Christian Feb 12,2025

Blood of Dawnwalker: Daywalker and Nightstalker Rebel Wolves, ang studio na itinatag ng dating direktor ng Witcher 3, ay nagbubukas ng isang groundbreaking game mekaniko sa kanilang paparating na pamagat, Ang Dugo ng Dawnwalker . Ang protagonist, Coen, ay nabubuhay ng isang dalawahang pag -iral, na ginamit ang kapangyarihan ng kanyang pamana sa vampiric lamang sa gabi. Ang natatanging elemento ng gameplay na ito, na detalyado ng direktor na si Konrad Tomaszkiewicz, ay iniiwasan ang karaniwang superhero power creep, na nag -aalok ng isang saligan at madiskarteng karanasan.

Ang dugo ng Dawnwalker : Isang sariwang tumagal sa dalawahang pagkakakilanlan

Coen's Shifting Abilities Tomaszkiewicz, sa isang panayam ng PC gamer, ipinaliwanag ang pilosopiya ng disenyo sa likod ng mga kakayahan ni Coen. Nilalayon niyang lumikha ng isang kalaban na hindi lamang labis na lakas, sa halip na ipakita ang isang nakakahimok na hamon sa pamamagitan ng pagtali ng kapangyarihan sa oras ng araw. Ang Coen ay mahina laban sa araw, na nagtataglay lamang ng mga kakayahan ng tao, habang nagbabago sa isang kakila-kilabot na puwersa ng gabi na may supernatural na kapangyarihan.

Ang duwalidad na ito, na nakapagpapaalaala sa klasikong panitikan tulad ng dr. Si Jekyll at G. Hyde , ay isang diskarte sa nobela sa disenyo ng laro ng video. Ang gameplay ay sumasalamin dito, nag -aalok ng iba't ibang mga madiskarteng pagpipilian depende sa kung araw o gabi. Ang labanan sa gabi ay maaaring pabor sa mga lakas ng vampiric ni Coen, habang ang mga hamon sa araw ay hihilingin sa matalinong paglutas ng problema at pagiging mapagkukunan.

Daylight Challenges Ipinakikilala ng mekaniko ng laro ang parehong kapana -panabik na mga pagkakataon at makabuluhang mga limitasyon. Kailangang iakma ng mga manlalaro ang kanilang mga diskarte, paggawa ng mga taktikal na desisyon batay sa oras ng araw at ang likas na katangian ng gawain sa kamay.

oras bilang isang mapagkukunan: isang madiskarteng salaysay

Time as a Resource Mechanic Karagdagang pagpapahusay ng estratehikong lalim, Ang dugo ng Dawnwalker ay nagsasama ng isang "oras bilang isang mapagkukunan" na mekaniko, tulad ng isiniwalat ng dating direktor ng disenyo ng Witcher 3 na si Daniel Sadowski. Nililimitahan ng sistemang ito ang kakayahan ng manlalaro na makumpleto ang bawat paghahanap, pagpilit sa prioritization at madiskarteng paggawa ng desisyon.

Impactful Choices Dapat maingat na isaalang -alang ng mga manlalaro ang mga kahihinatnan ng kanilang mga aksyon, ang pag -unawa na ang mga hadlang sa oras ay makakaapekto sa pagkumpleto ng paghahanap at mga relasyon sa iba pang mga character. Ang mekaniko na ito, habang ang paghihigpit, ay nagdaragdag ng isang layer ng pagiging totoo at kinahinatnan, na ginagawang makabuluhan ang bawat pagpipilian at humuhubog sa salaysay nang naaayon. Naniniwala si Sadowski na ang limitadong oras na ito ay magpapahusay sa pakikipag -ugnayan ng player at salaysay na pokus.

Ang pagsasama ng mekaniko ng araw/gabi at ang limitadong sistema ng mapagkukunan ay lumilikha ng isang natatanging at nakakahimok na karanasan sa gameplay kung saan ang bawat pagkilos at desisyon ay makabuluhang nakakaimpluwensya sa hindi nagbubuklod na kwento.

Mga Trending na Laro Higit pa >