အိမ် >  သတင်း >  Dargwalker ၏သွေးသည်လူသား - အားဖြင့်နေ့နှင့် Vampire-By-Night School ကိုညွှန်ကြားရေးမှူးကအသေးစိတ်

Dargwalker ၏သွေးသည်လူသား - အားဖြင့်နေ့နှင့် Vampire-By-Night School ကိုညွှန်ကြားရေးမှူးကအသေးစိတ်

by Christian Feb 12,2025

Blood of Dawnwalker: Daywalker and Nightstalker သူပုန်ဝံပုလွေများ, စုန်းမ 0 င်သူ 3 ဦး ညွှန်ကြားရေးမှူးစတူဒီယိုသည်ယခင်ကစုန်းမ 0 င်သူ 3 ဦး ကိုတည်ထောင်သူစတူဒီယိုကိုပြသထားပြီး, ဇက်နဂါး, ကြံ့, ညဥ့်နက်သောအမွေဥစ်စာ၏စွမ်းအင်ကိုညအချိန်တွင်သာအသုံးပြုသည်။ ဒါရိုက်တာ Konrad Tomaszkiewicz မှအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသောဤထူးခြားသည့် GamePlay Element သည်ပုံမှန်စူပါဟီးရိုးစွမ်းအင်တဖြည်းဖြည်းချင်းကိုရှောင်ရှားပြီးမဟာဗျူဟာမြောက်အတွေ့အကြုံကိုကမ်းလှမ်းသည်။

Dnowwalker ၏အသွေး

၏အသွေး - လတ်ဆတ်သော dual dual dual endents အပေါ်ယူပါ [ident]

Coen's Shifting Abilities Tomaszkiewicz, PC Gamer အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင်ရှိသောဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်ကို Cenen ၏စွမ်းရည်များနောက်ကွယ်တွင်ဖော်ပြထားသည်။ သူသည်အလွန်အမင်းအင်အားကြီးမားစွာမပေးခဲ့သည့်ဇာတ်ကောင်တစ် ဦး ကိုဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်. တစ်နေ့တာမှစွမ်းအားကိုချည်ခြင်းဖြင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောစိန်ခေါ်မှုကိုတင်ပြရန်ရည်ရွယ်သည်။ Cွိန်သည်တစ်နေ့လျှင်အားနည်းချက် ရှိ. လူ့စွမ်းအားကိုသာပိုင်ဆိုင်သည်။

ဒီ duality,

ဒေါက်တာကဲ့သို့ဂန်စာပေများကို reminiscent ။ Jekyll နှင့် Mr. Hyde သည်ဗီဒီယိုဂိမ်းဒီဇိုင်းအတွက်ဝတ်ထုတစ်ခုဖြစ်သောနည်းလမ်းဖြစ်သည်။ အဆိုပါဂိမ်းသည်ဤအရာကိုရောင်ပြန်ဟပ်လိမ့်မည်။ ညအချိန်တွင်တိုက်ခိုက်ရေးသည် Coen ၏ Vampiric အားသာချက်များကိုနှစ်သက်စေနိုင်သည်, နေ့ခင်းဘက်စိန်ခေါ်မှုများသည်လိမ္မာပါးနပ်သောပြ problem နာဖြေရှင်းခြင်းနှင့်အရင်းအမြစ်များကိုသယံဇာတများတောင်းဆိုလိမ့်မည်။

ဂိမ်းစက်ပြင်သည်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောအခွင့်အလမ်းများနှင့်သိသာထင်ရှားသည့်ကန့်သတ်ချက်များကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ကစားသမားများသည်သူတို့၏မဟာဗျူဟာများကိုလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်လုပ်ရန်လိုသည်, Daylight Challenges အရင်းအမြစ်တစ်ခုအနေဖြင့်အချိန် - မဟာဗျူဟာမြောက်ဇာတ်ကြောင်းတစ်ခု

မဟာဗျူဟာမြောက်နက်နဲသောအတိမ်အနက်ကိုထပ်မံတိုးမြှင့်ခြင်း, ဤစနစ်သည်ကစားသမား၏ရှာဖွေခြင်း, အတင်းအကျပ် ဦး စားပေးဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းနှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းများပြုလုပ်ရန်အတွက်ကစားသမား၏စွမ်းရည်ကိုကန့်သတ်ထားသည်။

Time as a Resource Mechanic ကစားသမားများသည်သူတို့၏လုပ်ရပ်များ၏အကျိုးဆက်များကိုဂရုတစိုက်စဉ်းစားရမည်။ ဒီစက်ပြင်မှာကန့်သတ်ထားတဲ့အချိန်မှာသရုပ်မှန်နဲ့အကျိုးဆက်ကိုထပ်ဖြည့်ပေးတယ်, Sadowski ကဤသည်ကန့်သတ်အချိန်အပိုင်းအခြားသည်ကစားသမားထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့်ဇာတ်ကြောင်းကိုအာရုံစိုက်လိမ့်မည်ဟုယုံကြည်သည်။ နေ့ / ညဥ့်စက်ပြင်စနစ်ပေါင်းစပ်ခြင်းနှင့်အချိန်ကန့်သတ်အရင်းအမြစ်စနစ်သည်ထူးခြားသောနှင့်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဂိမ်းစနစ်ကိုဖန်တီးသည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >