by Christian Feb 12,2025
Rebeld Wolves, o estúdio fundado pelo ex -diretor de Witcher 3, revela um mecânico de jogo inovador em seu próximo título, The Blood of Dawnwalker . O protagonista, Coen, vive uma dupla existência, aproveitando o poder de sua herança vampírica apenas à noite. Este elemento de jogabilidade exclusivo, detalhado pelo diretor Konrad Tomaszkiewicz, evita a fluência típica de poder de super -herói, oferecendo uma experiência fundamentada e estratégica.
Tomaszkiewicz, em uma entrevista para jogadores de PC, explicou a filosofia de design por trás das habilidades de Coen. Ele pretendia criar um protagonista que não estava simplesmente dominado, apresentando um desafio convincente, vinculando o poder à hora do dia. Coen é vulnerável durante o dia, possuindo apenas capacidades humanas, enquanto se transforma em uma força noturna formidável com poderes sobrenaturais.
Essa dualidade, remanescente da literatura clássica como dr. Jekyll e o Sr. Hyde , é uma abordagem nova para o design de videogames. A jogabilidade refletirá isso, oferecendo diferentes opções estratégicas, dependendo se é dia ou noite. O combate noturno pode favorecer os pontos fortes vampíricos de Coen, enquanto os desafios diurnos exigirão solução inteligente de problemas e recursos.
O mecânico do jogo apresenta oportunidades interessantes e limitações significativas. Os jogadores precisarão adaptar suas estratégias, tomando decisões táticas com base na hora do dia e na natureza da tarefa em questão.
Aprimorando ainda mais a profundidade estratégica, O sangue de Dawnwalker incorpora um mecânico "tempo como recurso", conforme revelado pelo ex -diretor de design do Witcher 3, Daniel Sadowski. Este sistema limita a capacidade do jogador de completar todas as missões, forçando a priorização e a tomada de decisão estratégica.
Os jogadores devem considerar cuidadosamente as consequências de suas ações, entendendo que as restrições de tempo afetarão a conclusão e o relacionamento de missões com outros personagens. Esse mecânico, embora restritivo, acrescenta uma camada de realismo e conseqüência, fazendo com que cada escolha pareça significativa e moldando a narrativa de acordo. Sadowski acredita que esse prazo limitado aumentará o envolvimento do jogador e o foco narrativo.
A combinação do mecânico diurno/noturno e o sistema de recursos limitados pelo tempo cria uma experiência de jogabilidade única e atraente, onde toda ação e decisão influenciam significativamente a história que se desenrola.
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