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Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

by Christian Feb 12,2025

Blood of Dawnwalker: Daywalker and Nightstalker Rebel Wolves, le studio fondé par l'ancien directeur de Witcher 3, dévoile un mécanicien de jeu révolutionnaire dans leur prochain titre, The Blood of Dawnwalker . Le protagoniste, Coen, vit une double existence, exploitant la puissance de son héritage vampirique uniquement la nuit. Cet élément de jeu unique, détaillé par le réalisateur Konrad Tomaszkiewicz, évite le fluage de puissance de super-héros typique, offrant une expérience ancrée et stratégique.

Le sang de Dawnwalker : une nouvelle version de double identité

Coen's Shifting Abilities Tomaszkiewicz, dans une interview de joueur PC, a expliqué la philosophie de conception derrière les capacités de Coen. Il visait à créer un protagoniste qui n'était pas simplement maîtrisé, présentant plutôt un défi convaincant en liant le pouvoir à l'heure de la journée. Coen est vulnérable de jour, ne possédant que des capacités humaines, tout en se transformant en une formidable force nocturne avec des pouvoirs surnaturels.

Cette dualité, rappelant la littérature classique comme dr. Jekyll et M. Hyde , est une nouvelle approche de la conception de jeux vidéo. Le gameplay reflétera cela, offrant différentes options stratégiques selon qu'elle soit de jour comme de nuit. Le combat nocturne pourrait favoriser les forces vampiriques d'Oen, tandis que les défis diurnes exigeront une résolution de problèmes et une ingéniosité intelligentes.

Daylight Challenges Le mécanicien de jeu introduit à la fois des opportunités passionnantes et des limitations importantes. Les joueurs devront adapter leurs stratégies, prenant des décisions tactiques en fonction de l'heure de la journée et de la nature de la tâche à accomplir.

Temps en tant que ressource: un récit stratégique

Time as a Resource Mechanic améliorant davantage la profondeur stratégique, le sang de Dawnwalker intègre un mécanisme de "temps de ressource", comme l'a révélé l'ancien directeur de la conception de Witcher 3, Daniel Sadowski. Ce système limite la capacité du joueur à terminer chaque quête, forçant la hiérarchisation et la prise de décision stratégique.

Impactful Choices Les joueurs doivent soigneusement considérer les conséquences de leurs actions, en comprenant que les contraintes de temps auront un impact sur l'achèvement de la quête et les relations avec d'autres personnages. Ce mécanicien, bien que restrictif, ajoute une couche de réalisme et de conséquence, ce qui rend chaque choix significatif et façonnant le récit en conséquence. Sadowski pense que ce délai limité améliorera l'engagement des joueurs et la concentration narrative.

La combinaison du mécanicien de jour / nuit et du système de ressources limité dans le temps crée une expérience de gameplay unique et convaincante où chaque action et décision influence de manière significative l'histoire.

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