by Grace Jun 19,2025
*Destiny*ve*Halo*arkasındaki ünlü geliştirici olan Bungie, 13 Nisan'da düzenlenen özel bir oyun gösterisi vitrini sırasında yaklaşan birinci şahıs çıkarma atıcısı*maraton*için çıkış tarihini resmi olarak duyurdu. Çıkış tarihinin yanı sıra Bungie, 23 Nisan - 4 Mayıs tarihleri arasında planlanan *Maraton Kapalı Alpha Playtest *hakkında sadece ABD ve Kanada'daki oyuncular için ayrıntılar sağladı.
* Maraton* orijinal olarak 1994'te başlatılan franchise için cesur yeni bir yöne işaret ediyor. Orijinal üçleme-rahatlatıcı* maraton* (1994),* Maraton 2: Durandal* (1995) ve* Marathon Infinity* (1996)-derin, anlatımlı tek oyunculu deneyimi, rekabetçi oyun oynamasına odaklandı. Yeni başlıkta, her biri üç oyuncudan oluşan altı takım dinamik haritalarla savaşıyor, hem düşman kadrolarını hem de AI kontrollü düşmanları, yağma ve tamamlamak ve başarılı ekstraksiyonları tamamlamak için yapıyor.
Bu değişime rağmen, Bungie sürükleyici bir hikaye anlatımı deneyimi sunmaya kararlı. Maraton anlatısı liderliğindeki Jonathan Goff'un açıkladığı gibi, takım dizinin deneyimsel hikaye anlatımı mirasını korumayı hedefliyor - Bungie'nin geçmiş başlıklarının imzası. “Orijinal üçlemedeki anlatıların, olayların ve karakterlerin iç içe geçmesi bir keşif, merak ve yanlış yönlendirme dünyası verdi.” “Günün sonunda * maraton * ile hedefimiz bir hikaye anlatmak değil, hikayelerin ortaya çıkabileceği ve ortaya çıkacağı dünyaları inşa etmektir.”
Oyun ortaya çıkması sırasında, hayranlar * maratonun * oyun içi ekonomiye güçlü bir vurgu yaptığını, her öğenin tanımlanmış bir satış değeri ve haritadan neyin çıkarılabileceğini gösteren net görsel göstergelere sahip olduğunu gözlemlediler. Ancak Bungie, servet biriktirmenin tek amaç olmadığını açıkladı.
Oyun yönetmeni Joe Ziegler, * maratonu * unutulmaz anlar ve kalıcı deneyimler üretmek için tasarlanmış bir “hikaye motoru” olarak nitelendirdi-bir görev başarısız veya boş elle ekstraksiyonla sonuçlansa bile. PC oyuncusu ile konuşan Ziegler, yaratıcı yönde detaylandırdı: “Yapmaya çalıştığımız şey, 'Maceralara nasıl gidiyorsunuz ve sonra bu hayatta kalma meydan okumasını, yaptığınız hayatta kalma hikayesini nasıl hissediyorsunuz?' Oyun oynamada yaşadığım en iyi hayatta kalma hikayeleri ve anlarından bazıları aslında başarısızlıklar veya garip şeyler, değil mi? ” Bu felsefe oyunun tasarımının altını çiziyor - yaygınlık sadece hayatta kalmak değil, anlamlı, paylaşılabilir deneyimler yaratmakla ilgili.
Geliştirme boyunca Bungie, hayranlar ve içerik yaratıcılarıyla aktif olarak etkileşime girerek, oyunun gelişen tasarımına topluluk geri bildirimlerini birleştirdi. İlk oyun testleri, haksız yumurtlama kampı ve öngörülemeyen ganimet dağılımı gibi konuları ortaya çıkardı ve yapı ile eşleşmesi için önemli ayarlamalar yaptı.
Ziegler, oyuncu girişinin önemli değişikliklere nasıl yol açtığını paylaştı: “Bu geri bildirimi duyduktan sonra, bugün sahip olduğumuz tasarıma geçtik, her maçın herkes için yeni bir başlangıç olduğu. Bu tutarlı başlangıç noktası, sizin ve takım arkadaşlarınızın her koşudan önce daha iyi strateji oluşturabileceği anlamına geliyor ve daha sonra aradığınız ganimet için savaşmak için düşman takımlarına yarışabilirsiniz.”
*Maraton*kapalı alfa 23 Nisan - 4 Mayıs ** arasında çalışır ve ABD ve Kanada'da ikamet eden oyuncularla sınırlıdır. Katılımcılar dört farklı koşucuya erişecekler: Blackbird, bir büyücüyü anımsatan; Boş, taktik görünmezlik ile donatılmış; Dağıtılabilir bir kalkan içeren lokus; ve yüksek hareketlilikle tanınan aksaklık.
Test sırasında üç harita sunulacak: Beş mürettebatı (15 oyuncu) barındıran bir ormanlık ortam olan çevre; Dire Marsh, altı mürettebatı (18 oyuncu) destekleyen açık bir harita; ve henüz ayrıntılı olmayan bir harita.
Alpha'ya başvurmak için, oyuncular resmi * maraton * Discord sunucusuna katılmalı, alfa erişim kanalına gitmeli ve `/alfa 'komutunu kullanmalıdır. Oyunun ilk halka açık testi olduğu için davetiyeler garanti edilmez.
Şu an itibariyle, ABD ve Kanada dışındaki başka oyun testleri onaylanmadı. 23 Eylül 2025 lansmanından önce Bungie * maratonu * rafine etmeye devam ederken gelecekteki güncellemeler için bizi izlemeye devam edin. Daha fazla haber ve içgörü için [TTPP] 'de burada tekrar kontrol etmeye devam edin!
Android Aksiyon-Savunma
Mobile Legends: Ocak 2025 Kullanım Kodları Yayınlandı
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
Düşen Sokak Kedisi: Gündelik Oyunlarda Bir Evrim
Sürükleyici FPS "Ben Senin Canavarınım" Çarpıcı Yeni Fragmanı Yayınlanıyor
Efsanevi Ada, Pokemon TCG'de Çıktı, Zaman Açıklandı
Pokemon TCG Pocket: Felçli, Açıklandı (& 'Felç' Yeteneğine Sahip Tüm Kartlar)
Black Ops 6 Zombies: Tüm Citadelle Des Morts Paskalya Yumurtaları
Yeniden doğdu çok oyunculu FPS projesini sessizce iptal ediyor
Jun 19,2025
Top 20 Pembe Pokémon: En Şirin Seçmeler
Jun 19,2025
Sony Mulls PS5 fiyat artışı 685 milyon dolarlık tarife etkisi
Jun 18,2025
Zelda: Bulut Tasarruflarını Desteklemek İçin Krallığın Gözyaşları
Jun 18,2025
Dinamik ARPG olan Black Beacon, küresel olarak piyasaya sürülüyor
Jun 17,2025