by Grace Jun 19,2025
Bungie是*Destiny*和*Halo*背后的著名开发商,正式宣布了即将推出的第一人称提取射击游戏*Marathon*的发行日期,该日期是在4月13日举行的专用游戏显示展示柜中。该游戏定于2025年9月23日启动,并将在PlayStation 5,并将在PlayStation 5,Xbox Boxbox系列x | s | S | S | s | s | s | s |除发布日期外,Bungie还提供了有关 *Marathon关闭Alpha Playtest *的详细信息,该案例定于4月23日至5月4日,专门针对美国和加拿大的球员。
*马拉松*标志着最初于1994年推出的特许经营的大胆新方向。虽然原始三部曲(Comprising* Marathon*(1994),* Marathon 2:Durandal*(1995)和* Marathon Infinity*(1996) - 以其深度的,深厚的,叙事式的单播种者体验而闻名。在新冠军中,六支球员由三个球员组成的六支球队都在动态地图上进行战斗,与敌方小队和人工智能控制的敌人互动,以确保战利品并完成成功提取。
尽管发生了这种转变,但Bungie仍致力于提供沉浸式的讲故事经验。正如马拉松叙事的负责人乔纳森·戈夫(Jonathan Goff)所解释的那样,该团队旨在保留该系列的体验式讲故事的遗产,这是Bungie过去冠军的标志。他指出:“原始三部曲中的叙事,事件和人物的交织在一起带来了一个发现,奇迹和误导的世界。”他补充说:“归根结底,我们以 *马拉松 *的目标不是讲故事,而是要建立故事可以而且将展开的世界。”
在游戏玩法中,粉丝们观察到 *马拉松 *非常重视游戏中的经济,每个项目都有定义的卖出价值和清晰的视觉指标,显示了可以从地图中提取的内容。但是,Bungie澄清说,积累财富不是唯一目标。
游戏导演乔·齐格勒(Joe Ziegler)将 *马拉松 *描述为“故事引擎”,旨在产生令人难忘的时刻和持久的经历,即使任务以失败或空手而归的提取结束。齐格勒(Ziegler)与PC游戏玩家讲话时阐述了创意方向:“我们要做的就是说:'您如何冒险,然后感觉到那个生存挑战,正在创造的生存故事?”我在游戏中度过的一些最好的生存故事和时刻实际上是发生的失败或奇怪的事情,对吗?”这种哲学强调了游戏的设计 - 不仅仅是生存,而且还涉及创造有意义的,可共享的体验。
在整个开发过程中,Bungie一直与粉丝和内容创作者积极互动,将社区反馈纳入游戏不断发展的设计中。早期的游戏测试揭示了诸如不公平的产卵露营和不可预测的战利品分布等问题,从而促使对匹配结构进行了重大调整。
Ziegler分享了玩家的输入如何导致关键变化:“听到此反馈后,我们转向了今天的设计,每场比赛都是每个人的崭新开始。这个一致的起点意味着您和您的队友可以在每次跑步之前更好地策略,然后您可以竞争敌人的团队来争取您要寻找的战利品。”
*MARATHON*关闭的Alpha从4月23日至5月4日**举行,仅限于居住在美国和加拿大的球员。参与者将可以接触四个独特的跑步者:黑鸟,让人想起术士;无效,配备了战术隐形;基因座,具有可部署的盾牌;和小故障,以高流动性而闻名。
测试期间将提供三张地图:外围,一个林地环境,可容纳五名船员(15名球员);可怕的沼泽,一张支持六名船员(18名球员)的开放地图;还有一张尚未详细介绍的地图。
要申请Alpha,玩家必须加入官方的 *马拉松 * Discord Server,导航到Alpha-Access频道,并使用命令`/alpha'。不能保证邀请,因为这是游戏的首次公开测试。
截至目前,美国和加拿大以外没有进一步的播放测试。请继续关注未来的更新,因为Bungie在2025年9月23日发布之前继续完善 *马拉松 *。有关更多新闻和见解,请继续在[TTPP]上回到这里!