Bahay >  Balita >  Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay ipinakita sa gameplay showcase

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay ipinakita sa gameplay showcase

by Grace Jun 19,2025

Si Bungie, ang na-acclaim na developer sa likod ng*Destiny*at*Halo*, opisyal na inihayag ang petsa ng paglabas para sa paparating na first-person extraction tagabaril,*Marathon*, sa panahon ng isang nakalaang gameplay ay nagpapakita ng showcase na gaganapin sa Abril 13. Ang laro ay nakatakda upang ilunsad sa ** Setyembre 23, 2025 **, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Sa tabi ng petsa ng paglabas, nagbigay din si Bungie ng mga detalye tungkol sa *Marathon sarado na alpha playtest *, na naka -iskedyul mula Abril 23 hanggang Mayo 4, eksklusibo para sa mga manlalaro sa US at Canada.

Pagbabalik sa Tau Ceti

* Ang Marathon* ay nagmamarka ng isang naka-bold na bagong direksyon para sa prangkisa na orihinal na inilunsad noong 1994. Habang ang orihinal na trilogy-kumpleto* Marathon* (1994),* Marathon 2: Durandal* (1995), at* Marathon Infinity* (1996)-na kilala para sa malalim, salaysay na hinimok na solong-player na karanasan, ang pinakabagong entry na ito ay nagbabago na nakatuon sa mapagkumpitensyang multiplayer na games. Sa bagong pamagat, anim na koponan ng tatlong mga manlalaro ang bawat labanan sa buong dynamic na mga mapa, na nakikibahagi sa parehong mga squad ng kaaway at mga kinokontrol na AI na kinokontrol upang ma-secure ang pagnakawan at kumpletuhin ang matagumpay na pagkuha.

Sa kabila ng paglilipat na ito, si Bungie ay nananatiling nakatuon sa paghahatid ng isang nakaka -engganyong karanasan sa pagkukuwento. Tulad ng ipinaliwanag ni Marathon Narrative Lead Jonathan Goff, ang koponan ay naglalayong mapanatili ang pamana ng serye ng pang -eksperimentong pagkukuwento - isang lagda ng mga nakaraang pamagat ni Bungie. Nabanggit niya, "Ang interweaving ng mga salaysay, kaganapan, at mga character sa orihinal na trilogy ay naghatid ng isang mundo ng pagtuklas, pagtataka, at maling pag -iisip." Dagdag pa niya, "Sa pagtatapos ng araw, ang layunin namin na may * marathon * ay hindi upang sabihin ang isang kuwento, ngunit upang bumuo ng mga mundo kung saan ang mga kwento ay maaaring magbukas."

Pagdidisenyo ng isang "Story Engine"

Sa panahon ng pagbubunyag ng gameplay, napansin ng mga tagahanga na ang * marathon * ay naglalagay ng isang malakas na diin sa in-game na ekonomiya, kasama ang bawat item na may isang tinukoy na halaga ng pagbebenta at malinaw na mga tagapagpahiwatig ng visual na nagpapakita kung ano ang maaaring makuha mula sa mapa. Gayunpaman, nilinaw ni Bungie na ang pag -iipon ng kayamanan ay hindi nag -iisang layunin.

Inilarawan ng direktor ng laro na si Joe Ziegler * Marathon * bilang isang "engine ng kwento," na idinisenyo upang makabuo ng mga di malilimutang sandali at pangmatagalang karanasan-kahit na ang isang misyon ay nagtatapos sa kabiguan o walang laman na pagkuha. Nakikipag -usap kay PC Gamer, ipinaliwanag ni Ziegler sa direksyon ng malikhaing: "Ang sinusubukan naming gawin ay sabihin, 'Paano ka pupunta sa mga pakikipagsapalaran at pagkatapos ay pakiramdam na ang hamon sa kaligtasan, ang kwento ng kaligtasan na ginagawa mo?' Ang ilan sa mga pinakamahusay na kwento ng kaligtasan at sandali na mayroon ako sa paglalaro ay talagang mga pagkabigo o kakaibang mga bagay na nangyari, di ba? " Ang pilosopiya na ito ay binibigyang diin ang disenyo ng laro - ang Success ay hindi lamang tungkol sa nakaligtas, ngunit tungkol sa paglikha ng makabuluhan, maibabahaging karanasan.

Pakikipagtulungan sa mga tagahanga at tagalikha

Sa buong pag -unlad, ang Bungie ay aktibong nakikibahagi sa mga tagahanga at tagalikha ng nilalaman, na isinasama ang puna ng komunidad sa umuusbong na disenyo ng laro. Ang mga maagang paglalaro ay nagsiwalat ng mga isyu tulad ng hindi patas na kamping ng spawn at hindi mahuhulaan na pamamahagi ng pagnakawan, na nag -uudyok ng mga makabuluhang pagsasaayos upang tumugma sa istraktura.

Ibinahagi ni Ziegler kung paano ang pag -input ng player ay humantong sa mga pangunahing pagbabago: "Matapos marinig ang feedback na ito, lumipat kami sa disenyo na mayroon kami ngayon, kung saan ang bawat tugma ay isang sariwang pagsisimula para sa lahat. Ang pare -pareho na panimulang punto na ito ay nangangahulugang ikaw at ang iyong mga kasamahan sa koponan ay maaaring mas mahusay na mag -estratehiya bago ang bawat pagtakbo, at pagkatapos ay maaari kang mag -lahi ng mga koponan ng kaaway upang labanan para sa pagnakawan na hinahanap mo."

Isinara ng Marathon ang mga detalye ng Alpha Playtest

Ang*marathon*sarado na alpha ay tumatakbo mula ** Abril 23 hanggang Mayo 4 ** at limitado sa mga manlalaro na naninirahan sa US at Canada. Ang mga kalahok ay magkakaroon ng access sa apat na natatanging runner: Blackbird, nakapagpapaalaala sa isang warlock; Walang bisa, nilagyan ng taktikal na kawalang -kilos; Locus, na nagtatampok ng isang naka -deploy na kalasag; at glitch, na kilala para sa mataas na kadaliang kumilos.

Tatlong mapa ang magagamit sa panahon ng pagsubok: perimeter, isang setting ng kakahuyan na tumatanggap ng limang tauhan (15 mga manlalaro); Dire Marsh, isang bukas na mapa na sumusuporta sa anim na tauhan (18 mga manlalaro); at isang karagdagang mapa upang maging detalyado.

Upang mag-aplay para sa alpha, ang mga manlalaro ay dapat sumali sa opisyal na * Marathon * Discord Server, mag-navigate sa alpha-access channel, at gamitin ang utos na `/alpha`. Ang mga imbitasyon ay hindi ginagarantiyahan, dahil ito ang unang pampublikong pagsubok sa laro.

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Sa ngayon, walang karagdagang mga playtests sa labas ng US at Canada ang nakumpirma. Manatiling nakatutok para sa mga pag -update sa hinaharap habang ang Bungie ay patuloy na pinuhin ang * Marathon * nangunguna sa paglulunsad ng Setyembre 23, 2025. Para sa higit pang mga balita at pananaw, patuloy na suriin muli dito sa [TTPP]!

Mga Trending na Laro Higit pa >