by Grace Jun 19,2025
*Destiny*および*Halo*の背後にある高く評価されている開発者であるBungieは、4月13日に開催された献身的なゲームプレイの公開ショーケースで、今後の一人称抽出シューティングゲーム*マラソン*のリリース日を正式に発表しました。リリース日に加えて、Bungieは、米国とカナダのプレーヤー専用の4月23日から5月4日までに予定されている *マラソン閉じたアルファプレイテスト *の詳細も提供しました。
*マラソン*は、1994年に元々発売されたフランチャイズの大胆な新しい方向性を示しています。一方、元の3部作であるMarathon*(1994)、* Marathon 2:Durandal*(1995)、および* Marathon Infinity*(1996)は、その深い、ナラティブドライブンのシングルプレイエクスペリエンス、この最新のエントリーシフトガメプレイエクスペリエクスペリエーションで知られています。新しいタイトルでは、3人のプレイヤーの6つのチームがそれぞれダイナミックマップを越えて戦い、敵のチームとAI制御の両方の敵を魅了し、戦利品を確保し、抽出を完全に成功させました。
このシフトにもかかわらず、バンジーは没入型のストーリーテリング体験を提供することに引き続きコミットしています。マラソンの物語のリードであるジョナサン・ゴフが説明したように、チームはシリーズの体験的なストーリーテリングの遺産を保持することを目指しています。これは、バンジーの過去のタイトルの署名です。彼は、「元の三部作の物語、出来事、登場人物の織物は、発見、不思議、誤った方向の世界をもたらした」と述べた。彼は、「一日の終わりに、 *マラソン *での私たちの目標は、物語を語ることではなく、物語が展開することができる世界を構築することです」と付け加えました。
ゲームプレイの公開中に、ファンは *マラソン *がゲーム内の経済に重点を置いており、すべてのアイテムが定義された販売価値と、マップから抽出できるものを示す明確な視覚インジケーターを持っていることを観察しました。しかし、バンジーは、富を蓄積することは唯一の目的ではないことを明らかにしました。
ゲームディレクターのジョー・ジーグラーは、ミッションが失敗や手ぶらの抽出で終わる場合でも、「マラソン」を「ストーリーエンジン」と説明しました。 Zieglerは、PCゲーマーと話をして、創造的な方向性について詳しく説明しました。私がゲームで持っていた最高のサバイバルストーリーと瞬間のいくつかは、実際に失敗するか、奇妙なことが起こったことですよね?」この哲学は、ゲームのデザインを強調しています。これは、生き残るだけでなく、意味のある共有可能な体験を生み出すことです。
開発を通じて、Bungieはファンやコンテンツクリエイターと積極的に関与し、ゲームの進化するデザインにコミュニティのフィードバックを組み込みました。初期のプレイテストは、不公平なスポーンキャンプや予測不可能な戦利品分布などの問題を明らかにし、構造に合わせて大幅に調整することを促しました。
Zieglerは、プレイヤーの入力が重要な変更につながった方法を共有しました。「このフィードバックを聞いた後、私たちは今日のデザインに移りました。各試合はすべての人にとって新たなスタートです。
*マラソン*閉じたアルファは、** 4月23日から5月4日から5月4日まで実行され、米国とカナダに居住するプレーヤーに限定されています。参加者は、4人の異なるランナーにアクセスできます。Warlockを連想させるBlackbird。戦術的な不可視性を備えたボイド。展開可能なシールドを備えた遺伝子座。モビリティの高いことで知られているグリッチ。
テスト中に3つのマップが利用可能になります。5人の乗組員(15人のプレイヤー)を収容する森林環境、境界線。 Dire Marsh、6人の乗組員(18人のプレイヤー)をサポートするオープンマップ。そして、まだ詳細な追加のマップ。
アルファを申請するには、プレーヤーは公式の *マラソン * Discord Serverに参加し、Alpha-Accessチャネルに移動し、コマンド `/alpha`を使用する必要があります。これはゲームの最初の公開テストであるため、招待状は保証されていません。
今のところ、米国とカナダ以外のさらなるプレイテストは確認されていません。 2025年9月23日の発売に先立って、Bungieが * Marathon *を改良し続けているため、将来の更新にご期待ください。その他のニュースや洞察については、[TTPP]でここでチェックしてください!
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