by Grace Jun 19,2025
Bungie是*Destiny*和*Halo*背後的著名開發商,正式宣布了即將推出的第一人稱提取射擊遊戲*Marathon*的發行日期,該日期是在4月13日舉行的專用遊戲顯示展示櫃中。該遊戲定於2025年9月23日啟動,並將在PlayStation 5,並將在PlayStation 5,Xbox Boxbox系列x | s | S | S | s | s | s | s |除發布日期外,Bungie還提供了有關 *Marathon關閉Alpha Playtest *的詳細信息,該案例定於4月23日至5月4日,專門針對美國和加拿大的球員。
*馬拉松*標誌著最初於1994年推出的特許經營的大膽新方向。雖然原始三部曲(Comprising* Marathon*(1994),* Marathon 2:Durandal*(1995)和* Marathon Infinity*(1996) - 以其深度的,深厚的,敘事式的單播種者體驗而聞名。在新冠軍中,六支球員由三個球員組成的六支球隊都在動態地圖上進行戰鬥,與敵方小隊和人工智能控制的敵人互動,以確保戰利品並完成成功提取。
儘管發生了這種轉變,但Bungie仍致力於提供沉浸式的講故事經驗。正如馬拉松敘事的負責人喬納森·戈夫(Jonathan Goff)所解釋的那樣,該團隊旨在保留該系列的體驗式講故事的遺產,這是Bungie過去冠軍的標誌。他指出:“原始三部曲中的敘事,事件和人物的交織在一起帶來了一個發現,奇蹟和誤導的世界。”他補充說:“歸根結底,我們以 *馬拉松 *的目標不是講故事,而是要建立故事可以而且將展開的世界。”
在遊戲玩法中,粉絲們觀察到 *馬拉松 *非常重視遊戲中的經濟,每個項目都有定義的賣出價值和清晰的視覺指標,顯示了可以從地圖中提取的內容。但是,Bungie澄清說,積累財富不是唯一目標。
遊戲導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)將 *馬拉松 *描述為“故事引擎”,旨在產生令人難忘的時刻和持久的經歷,即使任務以失敗或空手而歸的提取結束。齊格勒(Ziegler)與PC遊戲玩家進行了交談,闡述了創意方向:“我們要做的就是說:'您如何進行冒險,然後感覺到生存挑戰,正在創造的生存故事?”我在遊戲中度過的一些最好的生存故事和時刻實際上是發生的失敗或奇怪的事情,對嗎? ”這種哲學強調了遊戲的設計 - 不僅僅是生存,而且還涉及創造有意義的,可共享的體驗。
在整個開發過程中,Bungie一直與粉絲和內容創作者積極互動,將社區反饋納入遊戲不斷發展的設計中。早期的遊戲測試揭示了諸如不公平的產卵露營和不可預測的戰利品分佈等問題,從而促使對匹配結構進行了重大調整。
Ziegler分享了玩家的輸入如何導致關鍵變化:“聽到此反饋後,我們轉向了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。這個一致的起點意味著您和您的隊友可以在每次跑步之前更好地策略,然後您可以競爭敵人的團隊來爭取您要尋找的戰利品。”
*MARATHON*關閉的Alpha從4月23日至5月4日**舉行,僅限於居住在美國和加拿大的球員。參與者將可以接觸四個獨特的跑步者:黑鳥,讓人想起術士;無效,配備了戰術隱形;基因座,具有可部署的盾牌;和小故障,以高流動性而聞名。
測試期間將提供三張地圖:外圍,一個林地環境,可容納五名船員(15名球員);可怕的沼澤,一張支持六名船員(18名球員)的開放地圖;還有一張尚未詳細介紹的地圖。
要申請Alpha,玩家必須加入官方的 *馬拉松 * Discord Server,導航到Alpha-Access頻道,並使用命令`/alpha'。不能保證邀請,因為這是遊戲的首次公開測試。
截至目前,美國和加拿大以外沒有進一步的播放測試。請繼續關注未來的更新,因為Bungie在2025年9月23日發布之前繼續完善 *馬拉松 *。有關更多新聞和見解,請繼續在[TTPP]上回到這裡!