Heim >  Nachricht >  Marathon Erscheinungsdatum vorgestellt bei Gameplay Showcase

Marathon Erscheinungsdatum vorgestellt bei Gameplay Showcase

by Grace Jun 19,2025

Bungie, der gefeierte Entwickler hinter*Destiny*und*Halo*, kündigte offiziell das Veröffentlichungsdatum für den bevorstehenden Extraktionsschützen aus der ersten Person an*Marathon*, während eines dedizierten Gameplay-Enthüllungsprüfers am 13. April. Neben dem Veröffentlichungsdatum stellte Bungie auch Details zum *Marathon Closed Alpha Playtest *ab, der vom 23. bis 4. Mai ausschließlich für Spieler in den USA und Kanada geplant ist.

Rückkehr zu Tau Ceti

* Marathon* markiert eine mutige neue Richtung für das ursprünglich 1994 gestartete Franchise. Während die ursprüngliche Trilogie-Eigenschaft* Marathon* (1994),* Marathon 2: Durandal* (1995) und* Marathon Infinity* (1996), bekannt für seine tiefen, narrativen Einzelspielerlebnisse, dieses letztendliche Fokus auf dem Wettbewerbsfokus. Im neuen Titel schließen sechs Teams von drei Spielern in jeweils dynamische Karten über dynamische Karten, die sowohl feindliche Truppen als auch KI-kontrollierte Feinde einbeziehen, um die Beute zu sichern und erfolgreiche Extraktionen zu vervollständigen.

Trotz dieser Verschiebung bleibt Bungie weiterhin verpflichtet, ein immersives Erlebnis mit Geschichtenerzählen zu liefern. Wie Marathon Narrative Lead Jonathan Goff erklärte, zielt das Team darauf ab, das Erbe der Serie des Erfahrungsgeschichtenerzählens zu bewahren - eine Unterschrift von Bungies früheren Titeln. Er bemerkte: „Die Verflechtung von Erzählungen, Ereignissen und Charakteren in der ursprünglichen Trilogie lieferte eine Welt der Entdeckung, des Staunens und der Fehlleitung.“ Er fügte hinzu: "Letztendlich ist unser Ziel mit * Marathon * nicht, eine Geschichte zu erzählen, sondern Welten aufzubauen, in denen sich Geschichten entfalten können und werden."

Entwerfen einer "Story Engine"

Während des Gameplays enthüllten die Fans, dass * Marathon * einen starken Schwerpunkt auf der Wirtschaft im Spiel legt, wobei jeder Gegenstand einen definierten Verkaufswert und klare visuelle Indikatoren zeigt, was zeigt, was aus der Karte extrahiert werden kann. Bungie stellte jedoch klar, dass das Sammeln von Reichtum nicht das einzige Ziel ist.

Der Game-Regisseur Joe Ziegler beschrieb * Marathon * als „Story Engine“, das für denkwürdige Momente und dauerhafte Erlebnisse konzipiert wurde-auch wenn eine Mission mit Misserfolg oder Extraktion mit leeren Händen endet. Im Gespräch mit PC Gamer war Ziegler in der kreativen Richtung ausgestattet: „Wir versuchen zu sagen: 'Wie gehst du auf Abenteuer und spüre diese Überlebensherausforderung, diese Überlebensgeschichte, die du machst?' Einige der besten Überlebensgeschichten und Momente, die ich beim Spielen hatte, sind tatsächlich Misserfolge oder seltsame Dinge, die passiert sind, oder? “ Diese Philosophie unterstreicht das Design des Spiels - bei der Ausbildung geht es nicht nur darum, zu überleben, sondern darum, sinnvolle, gemeinsam genutzbare Erfahrungen zu schaffen.

Zusammenarbeit mit Fans und Schöpfer

Während der gesamten Entwicklung hat sich Bungie aktiv mit Fans und Content -Erstellern beschäftigt und das Feedback des Community in das sich entwickelnde Design des Spiels einbezieht. Frühe Spieltests zeigten Probleme wie unfaires Spawn -Camping und unvorhersehbare Beuteverteilung, was zu erheblichen Anpassungen zur Struktur der Struktur führte.

Ziegler teilte mit, wie die Eingabe von Spielern zu wichtigen Änderungen führte: „Nachdem wir dieses Feedback gehört haben, sind wir zu dem Design gewechselt, das wir heute haben, wo jedes Spiel für alle ein Neuanfang ist. Dieser konsistente Ausgangspunkt bedeutet, dass Sie und Ihre Teamkollegen vor jedem Lauf besser Strategien haben, und dann können Sie feindliche Teams antreten, um nach dem suchen, nach dem Sie suchen.“

Marathon geschlossen Alpha Playtest Details

Der*Marathon*hat Alpha von ** 23. April bis 4. Mai ** geschlossen und ist auf Spieler beschränkt, die in den USA und Kanada wohnen. Die Teilnehmer haben Zugang zu vier verschiedenen Läufern: Blackbird, erinnert an einen Hexenmeister; Void, mit taktischer Unsichtbarkeit ausgestattet; Locus mit einem einsetzbaren Schild; und Glitch, bekannt für hohe Mobilität.

Während des Tests werden drei Karten erhältlich sein: Umfang, eine Waldeinstellung, die fünf Crews (15 Spieler) entspricht; Dire Marsh, eine offene Karte, die sechs Besatzungen unterstützt (18 Spieler); und eine zusätzliche Karte, die noch detailliert ist.

Um sich für das Alpha zu bewerben, müssen sich die Spieler dem offiziellen * Marathon * Discord-Server anschließen, zum Alpha-Access-Kanal navigieren und den Befehl `/alpha` verwenden. Einladungen sind nicht garantiert, da dies der erste öffentliche Test des Spiels ist.

Marathon -Erscheinungsdatum bestätigt während des Gameplay -Enthüllungsprüfung

Ab sofort wurden keine weiteren Spieltests außerhalb der USA und Kanadas bestätigt. Seien Sie gespannt auf zukünftige Updates, da Bungie vor seinem Start am 23. September 2025 weiterhin * Marathon * verfeinert wird. Weitere Neuigkeiten und Erkenntnisse finden Sie hier bei [TTPP] wieder hier!

Trendspiele Mehr >