บ้าน >  ข่าว >  Yoko Taro ยกย่อง ICO ในฐานะผลงานชิ้นเอกที่ปฏิวัติวิดีโอเกม

Yoko Taro ยกย่อง ICO ในฐานะผลงานชิ้นเอกที่ปฏิวัติวิดีโอเกม

by Ethan Mar 14,2025

Yoko Taro ยกย่อง ICO ในฐานะผลงานชิ้นเอกที่ปฏิวัติวิดีโอเกม

Yoko Taro ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลัง Nier: Automata และ Drakengard เพิ่งพูดคุยถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งของ ICO ในวิดีโอเกมเป็นสื่อศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2, ICO ประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็วสถานะลัทธิเฉลิมฉลองเพื่อความงามที่เรียบง่ายและการเล่าเรื่องที่ไม่มีคำพูดที่ไม่เหมือนใคร

ทาโร่เน้นกลไกแกนกลางของเกม: ชี้นำ Yorda โดยจับมือเธอ เขาชี้ให้เห็นว่า "ถ้า ICO มอบหมายให้คุณถือกระเป๋าเดินทางขนาดของผู้หญิงแทนมันคงจะน่าผิดหวังอย่างไม่น่าเชื่อ" การกระทำที่เรียบง่ายของตัวละครชั้นนำนี้เป็นเรื่องที่ก้าวล้ำและท้าทายบรรทัดฐานของการมีปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่น

ในเวลานั้นการออกแบบเกมที่ประสบความสำเร็จมักจะจัดลำดับความสำคัญการเล่นเกมที่น่าดึงดูดแม้จะมีภาพที่เรียบง่าย - คิดว่าตัวละครและสภาพแวดล้อมบล็อก ICO ท้าทายสิ่งนี้จัดลำดับความสำคัญของการสั่นพ้องทางอารมณ์และความลึกของใจความเป็นนวัตกรรมทางกลบริสุทธิ์ ทาโรเชื่อว่า ICO พิสูจน์แล้วว่าศิลปะและการบรรยายสามารถก้าวข้ามบทบาทการสนับสนุนของพวกเขาได้กลายเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์โดยรวม

การเรียก ICO "Epoch-Making" Taro ให้เครดิตด้วยการเปลี่ยนแปลงหลักสูตรการพัฒนาเกมอย่างมีนัยสำคัญ เขายกย่องความสามารถในการถ่ายทอดความหมายที่ลึกซึ้งผ่านการมีปฏิสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งและการสร้างโลกในบรรยากาศ

นอกเหนือจาก ICO , Taro อ้างถึงชื่อที่มีอิทธิพลอีกสองชื่อ: Limbo Undertale ของ Toby Fox และ Playdead เขาแย้งเกมเหล่านี้พร้อมกับ ICO ขยายศักยภาพการแสดงออกของสื่อแบบโต้ตอบแสดงให้เห็นถึงความสามารถของวิดีโอเกมสำหรับการมีส่วนร่วมทางอารมณ์และทางปัญญาอย่างลึกซึ้ง

สำหรับแฟน ๆ ของงานของ Yoko Taro ความซาบซึ้งในเกมเหล่านี้นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์และแรงบันดาลใจของเขา นอกจากนี้ยังตอกย้ำวิวัฒนาการของวิดีโอเกมอย่างต่อเนื่องในฐานะรูปแบบศิลปะที่ทรงพลังและหลากหลาย

เกมที่กำลังมาแรง มากกว่า >