by Ethan Mar 14,2025
Nier:AutomataとDrakengardの背後にある先見の明のあるYoko Taroは最近、ビデオゲームに対するICOの深い影響について芸術的な媒体として議論しました。 2001年にPlayStation 2のためにリリースされたICOは、カルトステータスをすぐに達成し、ミニマリストの美学と独特の言葉のないストーリーテリングで称賛されました。
Taroは、ゲームの革新的なコアメカニックを強調しました。手を握ってヨルダを導きます。彼は、「 ICOが女の子のサイズのスーツケースを運ぶことをあなたに任せたなら、それは非常にイライラするだろう」と指摘した。別のキャラクターをリードするこの単純な行為は、画期的で、プレーヤーの相互作用の確立された挑戦的な規範でした。
当時、成功したゲームデザインは、単純なビジュアルでもゲームプレイの魅力を優先していることがよくあります。 ICOはこれに反し、純粋な機械的革新よりも感情的な共鳴とテーマの深さを優先しました。 Taroは、 ICOが芸術と物語が彼らの支持的な役割を超越し、全体的な経験に不可欠になることができることを証明したと考えています。
ICOを「エポック作り」と呼んで、サロはゲーム開発のコースを大幅に変更したと考えています。彼は、微妙な相互作用と大気の世界構築を通じて、深い意味を伝える能力を称賛しました。
ICOを超えて、Taroは他の2つの影響力のあるタイトルを引用しました。TobyFoxのUndertaleとPlaydeadのLimbo 。彼は、これらのゲームがICOとともに、インタラクティブメディアの表現力のある可能性を拡大し、ビデオゲームの深い感情的および知的関与の能力を示したと主張しました。
ヨーコタロの作品のファンにとって、これらのゲームに対する彼の感謝は、彼の創造的なプロセスとインスピレーションに対する貴重な洞察を提供します。また、ビデオゲームの継続的な進化を強力で多目的な芸術形式として強化します。
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