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Yoko Taro lobt ICO als Meisterwerk, das Videospiele revolutionierte

by Ethan Mar 14,2025

Yoko Taro lobt ICO als Meisterwerk, das Videospiele revolutionierte

Yoko Taro, der Visionär hinter Nier: Automata und Drakengard , diskutierte kürzlich die tiefgreifenden Auswirkungen von ICO auf Videospiele als künstlerisches Medium. ICO wurde 2001 für die PlayStation 2 veröffentlicht und erreichte schnell einen Kultstatus und wurde wegen seiner minimalistischen ästhetischen und einzigartig wortlosen Geschichtenerzählen gefeiert.

Taro hob den revolutionären Kernmechaniker des Spiels hervor: Leitfaden Yorda, indem sie ihre Hand hielt. Er wies darauf hin: "Wenn ICO Sie beauftragt hätte, stattdessen einen Koffer von der Größe eines Mädchens zu tragen, wäre es unglaublich frustrierend gewesen." Dieser einfache Akt der Führung eines anderen Charakters war bahnbrechend und herausfordernd etablierte Normen der Spielerinteraktion.

Zu dieser Zeit priorisierte erfolgreiches Spieldesign häufig ein ansprechendes Gameplay, auch mit simplen Bildern - denken Sie auf blockige Charaktere und Umgebungen. ICO widersetzte sich dem und priorisierte emotionale Resonanz und thematische Tiefe gegenüber reinen mechanischen Innovationen. Taro ist der Ansicht, dass ICO bewiesen hat, dass Kunst und Erzählung ihre unterstützenden Rollen überschreiten und ein wesentlicher Bestandteil der Gesamterfahrung werden könnten.

Taro nennt ICO "Epocher-Making" und schreibt es zu, den Verlauf der Spieleentwicklung erheblich zu verändern. Er lobte seine Fähigkeit, durch subtile Wechselwirkungen und atmosphärische Weltbildung eine tiefgreifende Bedeutung zu vermitteln.

Beyond ICO zitierte Taro zwei weitere einflussreiche Titel: Toby Fox ' Undertale und Playdeads Schwebe . Er argumentierte, dass diese Spiele zusammen mit ICO das ausdrucksstarke Potenzial interaktiver Medien erweiterten und die Fähigkeit von Videospielen für tiefes emotionales und intellektuelles Engagement demonstrierten.

Für Fans von Yoko Taros Arbeit bietet seine Wertschätzung für diese Spiele wertvolle Einblicke in seinen kreativen Prozess und seine Inspirationen. Es verstärkt auch die fortlaufende Entwicklung von Videospielen als mächtige und vielseitige Kunstform.

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