บ้าน >  ข่าว >  การรับรู้ของ eSports: หมากรุกเข้าร่วมกับ Gaming Elite

การรับรู้ของ eSports: หมากรุกเข้าร่วมกับ Gaming Elite

by Aiden Jan 18,2025

<>

หมากรุกเข้าสู่ Esports Arena: ช่วงเวลาแห่งประวัติศาสตร์ที่ EWC 2025Chess is an eSport Now

ทัวร์นาเมนต์ Esports World Cup (EWC) 2025 กำลังพาดหัวข่าวพร้อมกับรายการเพิ่มเติมที่ไม่คาดคิด: หมากรุก! เกมโบราณนี้เข้าร่วมกับอีสปอร์ต ซึ่งเป็นการพัฒนาที่น่าประหลาดใจแต่ก็น่าตื่นเต้น เรามาสำรวจเหตุผลเบื้องหลังการตัดสินใจครั้งสำคัญนี้กันดีกว่า

หมากรุกถือเป็นเวทีกลางที่ EWC 2025

<>

เทศกาลเกมและ ESports ที่ใหญ่ที่สุดในโลกจะมีการแข่งขันหมากรุกเป็นครั้งแรก ความร่วมมือที่ก้าวล้ำระหว่าง Chess.com, ปรมาจารย์ด้านหมากรุก Magnus Carlsen และมูลนิธิ Esports World Cup Foundation (EWCF) มีจุดมุ่งหมายเพื่อแนะนำเกมคลาสสิกนี้ให้กับผู้ชมกระแสหลักในวงกว้างมากขึ้น

Ralf Reichert ซีอีโอของ EWCF แสดงความตื่นเต้น โดยอ้างถึงหมากรุกว่าเป็น "แม่ของเกมวางแผนทั้งหมด" เขาเน้นย้ำว่าประวัติศาสตร์อันยาวนานของหมากรุก ความน่าดึงดูดระดับโลก และฉากการแข่งขันที่มีชีวิตชีวานั้นสอดคล้องกับภารกิจของ EWC ที่จะรวมชุมชนเกมทั่วโลกเข้าด้วยกันอย่างสมบูรณ์แบบแมกนัส คาร์ลเซ่น แชมป์โลกและผู้เล่นอันดับต้นๆ จะทำหน้าที่เป็นทูต โดยมีเป้าหมายเพื่อลดช่องว่างระหว่างหมากรุกและชุมชนอีสปอร์ตในวงกว้าง เขาแสดงความกระตือรือร้นสำหรับโอกาสในการแนะนำหมากรุกให้กับผู้ชมหน้าใหม่ และสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้เล่นรุ่นต่อๆ ไป

ริยาด 2025: การประลองมูลค่า 1.5 ล้านดอลลาร์

<>

งาน EWC 2025 ซึ่งจะจัดขึ้นที่เมืองริยาด ประเทศซาอุดีอาระเบีย ตั้งแต่วันที่ 31 กรกฎาคม ถึง 3 สิงหาคม จะมีเงินรางวัลรวม 1.5 ล้านดอลลาร์ เพื่อให้มีคุณสมบัติ ผู้เล่นจะต้องเก่งใน Champions Chess Tour (CCT) ปี 2025 ซึ่งจัดขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์และพฤษภาคม ผู้เล่น CCT 12 อันดับแรก พร้อมด้วยผู้ชนะ "Last Chance Qualifier" สี่คน จะแข่งขันกันเพื่อชิงเงินรางวัลรวม 300,000 ดอลลาร์ และตำแหน่งที่เป็นที่ปรารถนาใน EWC ซึ่งถือเป็นการปรากฏตัวครั้งแรกของกีฬาหมากรุก

เพื่อเพิ่มความน่าดึงดูดให้กับแฟน ๆ กีฬา CCT ปี 2025 จะใช้รูปแบบใหม่ แทนที่จะควบคุมเวลา 90 นาทีแบบเดิม การแข่งขันจะมีการจำกัดเวลา 10 นาทีโดยไม่มีการเพิ่มเวลา การเสมอกันจะถูกตัดสินโดยเกม Armageddon เพียงเกมเดียว

หมากรุกมีรากฐานมาจากอินเดียโบราณและครองใจผู้เล่นมาเป็นเวลา 1,500 ปี การเปลี่ยนผ่านสู่อาณาจักรดิจิทัล ซึ่งอำนวยความสะดวกโดยแพลตฟอร์ม เช่น Chess.com และการเพิ่มขึ้นของกีฬาอีสปอร์ตในเวลาต่อมา ได้ขยายขอบเขตการเข้าถึงออกไปอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงการระบาดใหญ่ของโควิด-19 สื่อยอดนิยม รวมถึงแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งและรายการต่างๆ เช่น "The Queen's Gambit" ได้ขับเคลื่อนความนิยมนี้ให้เพิ่มมากขึ้น

Chess is an eSport Nowการได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการในฐานะอีสปอร์ตสัญญาว่าจะดึงดูดผู้เล่นและผู้ที่ชื่นชอบเกมเหนือกาลเวลานี้ให้มากขึ้น