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Reconhecimento de eSports: Xadrez entra para a elite dos jogos

by Aiden Jan 18,2025

Chess is an eSport Now

O xadrez entra na arena de esportes: um momento histórico no EWC 2025

O torneio Esports World Cup (EWC) 2025 está nas manchetes com uma adição inesperada à sua programação: xadrez! Este jogo antigo junta-se às fileiras dos esportes eletrônicos, um desenvolvimento surpreendente, mas emocionante. Vamos explorar as razões por trás dessa decisão histórica.

O xadrez é o centro das atenções no EWC 2025

O maior festival de jogos e esportes eletrônicos do mundo apresentará, pela primeira vez, xadrez competitivo. Esta colaboração inovadora entre o Chess.com, o Grande Mestre de xadrez Magnus Carlsen e a Esports World Cup Foundation (EWCF) visa apresentar este jogo clássico a um público mais amplo e mainstream.

O CEO da EWCF, Ralf Reichert, expressou seu entusiasmo, referindo-se ao xadrez como "a mãe de todos os jogos de estratégia". Ele enfatizou que a rica história do xadrez, o apelo global e o vibrante cenário competitivo se alinham perfeitamente com a missão do CEE de unir as comunidades globais de jogo.

O campeão mundial e jogador mais bem classificado, Magnus Carlsen, servirá como embaixador, com o objetivo de preencher a lacuna entre o xadrez e a comunidade mais ampla dos esportes eletrônicos. Ele expressou seu entusiasmo pela oportunidade de apresentar o xadrez a novos públicos e inspirar futuras gerações de jogadores.

Riade 2025: um confronto de US$ 1,5 milhão

Chess is an eSport Now

O evento EWC 2025, que acontecerá em Riad, na Arábia Saudita, de 31 de julho a 3 de agosto, contará com um prêmio total de US$ 1,5 milhão. Para se qualificar, os jogadores devem se destacar no 2025 Champions Chess Tour (CCT), realizado em fevereiro e maio. Os 12 melhores jogadores do CCT, juntamente com quatro vencedores do "Last Chance Qualifier", competirão por um prêmio total de US$ 300.000 e uma vaga cobiçada no EWC, marcando a aparição inaugural do xadrez nos esportes eletrônicos.

Para aumentar o apelo aos fãs de esportes eletrônicos, o 2025 CCT utilizará um novo formato. Em vez do tradicional controle de tempo de 90 minutos, as partidas terão um limite de tempo de 10 minutos sem acréscimo. O desempate será decidido em um único jogo do Armageddon.

Com raízes na Índia antiga, o xadrez cativa os jogadores há 1.500 anos. A sua transição para o mundo digital, facilitada por plataformas como o Chess.com, e a sua subsequente ascensão nos desportos eletrónicos ampliaram significativamente o seu alcance, especialmente durante a pandemia da COVID-19. A mídia popular, incluindo plataformas de streaming e programas como “O Gambito da Rainha”, impulsionou ainda mais sua popularidade.

Este reconhecimento oficial como um esport promete atrair ainda mais jogadores e entusiastas para este jogo atemporal.