Trang chủ >  Tin tức >  Công nhận thể thao điện tử: Cờ vua gia nhập giới chơi game ưu tú

Công nhận thể thao điện tử: Cờ vua gia nhập giới chơi game ưu tú

by Aiden Jan 18,2025

Chess is an eSport Now

Cờ vua bước vào đấu trường Esports: Khoảnh khắc lịch sử tại EWC 2025

Giải đấu Esports World Cup (EWC) 2025 đang gây chú ý với sự bổ sung bất ngờ cho đội hình: cờ vua! Trò chơi cổ xưa này gia nhập hàng ngũ thể thao điện tử, một sự phát triển đáng ngạc nhiên nhưng thú vị. Hãy cùng khám phá lý do đằng sau quyết định mang tính bước ngoặt này.

Cờ vua chiếm vị trí trung tâm tại EWC 2025

Lễ hội trò chơi và thể thao điện tử lớn nhất thế giới lần đầu tiên sẽ có môn cờ vua mang tính cạnh tranh. Sự hợp tác mang tính đột phá này giữa Chess.com, Đại kiện tướng cờ vua Magnus Carlsen và Tổ chức Esports World Cup (EWCF) nhằm mục đích giới thiệu trò chơi cổ điển này đến với nhiều đối tượng khán giả phổ thông hơn.

Giám đốc điều hành EWCF Ralf Reichert bày tỏ sự phấn khích khi coi cờ vua là "mẹ của tất cả các trò chơi chiến lược". Ông nhấn mạnh rằng lịch sử phong phú, sức hấp dẫn toàn cầu và bối cảnh cạnh tranh sôi động của cờ vua hoàn toàn phù hợp với sứ mệnh đoàn kết cộng đồng trò chơi toàn cầu của EWC.

Nhà vô địch thế giới và kỳ thủ hàng đầu Magnus Carlsen sẽ đóng vai trò là đại sứ, nhằm thu hẹp khoảng cách giữa cờ vua và cộng đồng thể thao điện tử rộng lớn hơn. Anh bày tỏ sự hào hứng với cơ hội giới thiệu cờ vua đến với khán giả mới và truyền cảm hứng cho các thế hệ người chơi tương lai.

Riyadh 2025: Cuộc thách đấu trị giá 1,5 triệu đô la

Chess is an eSport Now

Sự kiện EWC 2025, diễn ra tại Riyadh, Ả Rập Saudi, từ ngày 31 tháng 7 đến ngày 3 tháng 8, sẽ có tổng giải thưởng trị giá 1,5 triệu USD. Để đủ điều kiện, người chơi phải xuất sắc trong Giải cờ vua vô địch (CCT) năm 2025, được tổ chức vào tháng 2 và tháng 5. 12 người chơi CCT hàng đầu, cùng với 4 người chiến thắng "Vòng loại cơ hội cuối cùng", sẽ cạnh tranh để giành tổng giải thưởng trị giá 300.000 đô la và một vị trí đáng mơ ước trong EWC, đánh dấu sự xuất hiện đầu tiên của môn thể thao điện tử cờ vua.

Để tăng cường thu hút người hâm mộ thể thao điện tử, CCT 2025 sẽ sử dụng một thể thức mới. Thay vì kiểm soát thời gian 90 phút truyền thống, các trận đấu sẽ có giới hạn thời gian 10 phút mà không tăng thêm. Tỷ số hòa sẽ được quyết định bằng một trận Armageddon duy nhất.

Có nguồn gốc từ Ấn Độ cổ đại, cờ vua đã thu hút người chơi suốt 1500 năm. Quá trình chuyển đổi sang lĩnh vực kỹ thuật số của nó, được hỗ trợ bởi các nền tảng như Chess.com, và sự phát triển sau đó của nó trong thể thao điện tử đã mở rộng đáng kể phạm vi tiếp cận của nó, đặc biệt là trong đại dịch COVID-19. Các phương tiện truyền thông phổ biến, bao gồm các nền tảng phát trực tuyến và các chương trình như "The Queen's Gambit", đã thúc đẩy mức độ phổ biến của nó hơn nữa.

Sự công nhận chính thức này là một môn thể thao điện tử hứa hẹn sẽ thu hút nhiều người chơi và người đam mê hơn nữa đến với trò chơi vượt thời gian này.