Rumah >  Berita >  Pengiktirafan eSports: Catur Menyertai Elit Permainan

Pengiktirafan eSports: Catur Menyertai Elit Permainan

by Aiden Jan 18,2025

Chess is an eSport Now

Catur Masuk ke Arena Esports: Detik Bersejarah di EWC 2025

Kejohanan Piala Dunia Esports (EWC) 2025 menjadi berita utama dengan penambahan yang tidak dijangka pada barisannya: catur! Permainan purba ini menyertai barisan e-sukan, satu perkembangan yang mengejutkan namun mengujakan. Mari kita terokai sebab di sebalik keputusan penting ini.

Catur Mengutamakan Peringkat di EWC 2025

Festival permainan dan esport terbesar di dunia, buat pertama kalinya, menampilkan catur kompetitif. Kerjasama hebat antara Chess.com, Grandmaster catur Magnus Carlsen dan Yayasan Piala Dunia Esports (EWCF) bertujuan untuk memperkenalkan permainan klasik ini kepada penonton yang lebih luas dan lebih arus perdana.

Ketua Pegawai Eksekutif EWCF Ralf Reichert menyatakan keterujaannya, merujuk kepada catur sebagai "ibu kepada semua permainan strategi." Beliau menekankan bahawa sejarah catur yang kaya, daya tarikan global dan latar persaingan yang bertenaga sejajar dengan misi EWC untuk menyatukan komuniti permainan global.

Juara dunia dan pemain teratas Magnus Carlsen akan berkhidmat sebagai duta, bertujuan untuk merapatkan jurang antara catur dan komuniti esport yang lebih luas. Dia menyatakan semangatnya untuk peluang memperkenalkan catur kepada penonton baharu dan memberi inspirasi kepada generasi pemain masa depan.

Riyadh 2025: Perlawanan $1.5 Juta

Chess is an eSport Now

Acara EWC 2025, yang berlangsung di Riyadh, Arab Saudi, dari 31 Julai hingga 3 Ogos, akan menampilkan kumpulan hadiah $1.5 juta. Untuk layak, pemain mesti cemerlang dalam Jelajah Catur Juara 2025 (CCT), yang diadakan pada Februari dan Mei. 12 pemain CCT terbaik, bersama-sama dengan empat pemenang "Last Chance Qualifier", akan bersaing untuk merebut hadiah $300,000 dan tempat yang diidamkan dalam EWC, menandakan penampilan sulung catur dalam sukan esport.

Untuk meningkatkan daya tarikan kepada peminat sukan, CCT 2025 akan menggunakan format baharu. Daripada kawalan masa 90 minit tradisional, perlawanan akan menampilkan had masa 10 minit tanpa kenaikan. Pemecah seri akan ditentukan oleh satu permainan Armageddon.

Berakar umbi di India purba, catur telah menawan pemain selama 1500 tahun. Peralihannya ke alam digital, difasilitasi oleh platform seperti Chess.com, dan peningkatan seterusnya dalam esukan telah meluaskan jangkauannya dengan ketara, terutamanya semasa pandemik COVID-19. Media popular, termasuk platform penstriman dan rancangan seperti "The Queen's Gambit," telah melonjakkan lagi popularitinya.

Pengiktirafan rasmi ini sebagai esport menjanjikan untuk menarik lebih ramai pemain dan peminat ke permainan abadi ini.