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Riconoscimento eSports: gli scacchi si uniscono all'élite dei videogiochi

by Aiden Jan 18,2025

Chess is an eSport Now

Gli scacchi entrano nell'arena degli eSport: un momento storico all'EWC 2025

Il torneo Esports World Cup (EWC) 2025 sta facendo notizia con un'aggiunta inaspettata al suo programma: gli scacchi! Questo antico gioco si unisce ai ranghi degli eSport, uno sviluppo sorprendente ma emozionante. Esploriamo le ragioni dietro questa decisione storica.

Gli scacchi sono al centro della scena al CAE 2025

Il festival di giochi ed eSport più grande del mondo presenterà, per la prima volta, scacchi competitivi. Questa collaborazione innovativa tra Chess.com, il Gran Maestro di scacchi Magnus Carlsen e la Esports World Cup Foundation (EWCF) mira a presentare questo classico gioco a un pubblico più ampio e mainstream.

Il CEO dell'EWCF Ralf Reichert ha espresso il suo entusiasmo, riferendosi agli scacchi come "la madre di tutti i giochi di strategia". Ha sottolineato che la ricca storia degli scacchi, l'attrattiva globale e la vivace scena competitiva si allineano perfettamente con la missione del CAE di unire le comunità di gioco globali.

Il campione del mondo e giocatore di alto livello Magnus Carlsen fungerà da ambasciatore, con l'obiettivo di colmare il divario tra gli scacchi e la più ampia comunità di eSport. Ha espresso il suo entusiasmo per l'opportunità di presentare gli scacchi a un nuovo pubblico e ispirare le future generazioni di giocatori.

Riyadh 2025: una resa dei conti da 1,5 milioni di dollari

Chess is an eSport Now

L'evento EWC 2025, che si svolgerà a Riyadh, in Arabia Saudita, dal 31 luglio al 3 agosto, presenterà un montepremi di 1,5 milioni di dollari. Per qualificarsi, i giocatori devono eccellere nel Champions Chess Tour (CCT) 2025, che si tiene a febbraio e maggio. I migliori 12 giocatori del CCT, insieme ai quattro vincitori del "Last Chance Qualifier", si sfideranno per un montepremi di $ 300.000 e un ambito posto nell'EWC, segnando l'apparizione inaugurale degli scacchi negli eSport.

Per aumentare l'attrattiva per gli appassionati di eSport, il CCT 2025 utilizzerà un nuovo formato. Invece del tradizionale controllo del tempo di 90 minuti, le partite avranno un limite di tempo di 10 minuti senza alcun incremento. Gli spareggi verranno decisi da una singola partita di Armageddon.

Con radici nell'antica India, gli scacchi affascinano i giocatori da 1500 anni. La sua transizione al regno digitale, facilitata da piattaforme come Chess.com, e la sua successiva crescita negli eSport hanno notevolmente ampliato la sua portata, in particolare durante la pandemia di COVID-19. I media popolari, comprese le piattaforme di streaming e programmi come "The Queen's Gambit", hanno ulteriormente spinto la sua popolarità.

Questo riconoscimento ufficiale come eSport promette di attirare ancora più giocatori ed appassionati verso questo gioco senza tempo.

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