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e스포츠 인식: 체스가 게임 엘리트에 합류했습니다

by Aiden Jan 18,2025

Chess is an eSport Now

체스가 E스포츠 경기장에 진출했습니다: EWC 2025의 역사적인 순간

EWC(Esports World Cup) 2025 토너먼트에 예상치 못한 라인업이 추가되어 헤드라인을 장식하고 있습니다. 바로 체스입니다! 이 고대 게임은 놀랍지만 흥미진진한 발전을 이루며 e스포츠의 대열에 합류했습니다. 이 획기적인 결정의 이유를 살펴보겠습니다.

EWC 2025에서 체스가 중심 무대를 차지합니다

세계 최대 규모의 게임 및 e스포츠 축제에서는 최초로 체스 경기가 펼쳐집니다. Chess.com, 체스 그랜드마스터 Magnus Carlsen, EWCF(Esports World Cup Foundation) 간의 이 획기적인 협력은 이 고전 게임을 더 폭넓고 주류 청중에게 소개하는 것을 목표로 합니다.

EWCF CEO Ralf Reichert는 체스를 '모든 전략 게임의 어머니'라고 부르며 설렘을 표현했습니다. 그는 체스의 풍부한 역사, 세계적인 매력, 활발한 경쟁 장면이 글로벌 게임 커뮤니티를 통합하려는 EWC의 사명과 완벽하게 일치한다고 강조했습니다.

세계 챔피언이자 최고 순위 플레이어인 Magnus Carlsen이 홍보대사로 활동하여 체스와 더 넓은 e스포츠 커뮤니티 간의 격차를 해소하는 것을 목표로 합니다. 그는 새로운 청중에게 체스를 소개하고 미래 세대의 선수들에게 영감을 줄 수 있는 기회에 대한 열정을 표현했습니다.

2025년 리야드: 150만 달러 규모의 대결

Chess is an eSport Now

7월 31일부터 8월 3일까지 사우디아라비아 리야드에서 열리는 EWC 2025 행사에는 총 상금 150만 달러가 걸려 있습니다. 자격을 얻으려면 플레이어는 2월과 5월에 개최되는 2025년 챔피언스 체스 투어(CCT)에서 뛰어난 성적을 거두어야 합니다. 상위 12명의 CCT 플레이어와 4명의 "Last Chance Qualifier" 우승자가 체스의 첫 번째 e스포츠 출전을 기념하여 $300,000의 상금과 EWC의 탐나는 자리를 놓고 경쟁하게 됩니다.

e스포츠 팬들의 매력을 높이기 위해 2025 CCT는 새로운 형식을 활용할 예정입니다. 기존의 90분 시간 제한 대신 경기에는 추가 없이 10분의 시간 제한이 적용됩니다. 승부는 아마겟돈 한 게임으로 결정됩니다.

고대 인도에 뿌리를 둔 체스는 1500년 동안 플레이어의 마음을 사로잡았습니다. Chess.com과 같은 플랫폼을 통해 촉진된 디지털 영역으로의 전환과 그에 따른 e스포츠의 성장은 특히 코로나19 팬데믹 기간 동안 범위를 크게 넓혔습니다. 스트리밍 플랫폼과 'The Queen's Gambit' 등의 쇼를 포함한 인기 미디어가 인기를 더욱 높였습니다.

e스포츠로의 공식 인정은 이 시대를 초월한 게임에 더 많은 플레이어와 애호가를 끌어들일 것을 약속합니다.

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