by Aiden Jan 18,2025
Шахматы выходят на киберспортивную арену: исторический момент на EWC 2025
Турнир Esports World Cup (EWC) 2025 попал в заголовки газет благодаря неожиданному пополнению в своем составе: шахматам! Эта древняя игра пополняет ряды киберспорта, являясь удивительным, но захватывающим развитием. Давайте разберемся в причинах этого знакового решения.
На крупнейшем в мире фестивале игр и киберспорта впервые пройдут соревнования по шахматам. Это новаторское сотрудничество между Chess.com, шахматным гроссмейстером Магнусом Карлсеном и Фондом Кубка мира по киберспорту (EWCF) направлено на то, чтобы познакомить с этой классической игрой более широкую и массовую аудиторию.
Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт выразил свое волнение, назвав шахматы «матерью всех стратегических игр». Он подчеркнул, что богатая история шахмат, глобальная привлекательность и яркая конкурентная среда идеально соответствуют миссии EWC по объединению мировых игровых сообществ.
Чемпион мира и лучший игрок Магнус Карлсен будет выступать в качестве посла, стремясь сократить разрыв между шахматами и более широким киберспортивным сообществом. Он выразил энтузиазм по поводу возможности познакомить с шахматами новую аудиторию и вдохновить будущие поколения игроков.
На мероприятии EWC 2025, которое пройдет в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, с 31 июля по 3 августа, призовой фонд составит 1,5 миллиона долларов. Чтобы пройти квалификацию, игроки должны преуспеть в Шахматном туре чемпионов 2025 года (CCT), который пройдет в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT вместе с четырьмя победителями «Последнего шанса» будут бороться за призовой фонд в размере 300 000 долларов и заветное место на EWC, что ознаменует первое выступление шахмат в киберспорте.
Чтобы повысить привлекательность для любителей киберспорта, CCT 2025 года будет использовать новый формат. Вместо традиционного 90-минутного контроля времени в матчах будет установлен 10-минутный лимит времени без прибавки. Тай-брейки будут определены в ходе одной игры Армагеддона.
Шахматы, уходящие корнями в древнюю Индию, увлекают игроков уже 1500 лет. Переход в цифровую сферу, чему способствовали такие платформы, как Chess.com, и последующий рост популярности киберспорта значительно расширили сферу ее влияния, особенно во время пандемии COVID-19. Популярные средства массовой информации, в том числе потоковые платформы и такие шоу, как «Ферзевый гамбит», еще больше увеличили его популярность.
Официальное признание киберспорта обещает привлечь еще больше игроков и энтузиастов к этой вечной игре.
TiMi и Garena представляют глобальную мобильную версию Delta Force
Новый вариант многопользовательской игры: Don't Starve Together присоединяется к Netflix Games
Политиков больше нет: Законодатели II расширяют ваши возможности
Monster Hunter Now Скоро состоится лицензионное мероприятие с редкими оттенками!
MLB 9 иннингов 24 звезды сияют в событии свободной игры
Вторая половина Wuthering Waves 1.1 представляет новые баннеры и события
Охотники, экипируйтесь к угощениям на Хэллоуин
Android теперь поддерживает Blasphemous, пиксельную метроидванию
Скрытый рай расцветает зимним наслаждением
Jan 18,2025
Fall Guys: Последний выживший боб в эпической королевской вечеринке
Jan 18,2025
Что такое рекурсивное разрушение в Marvel Rivals и как его запустить в Empire of Eternal Night: Midtown
Jan 18,2025
Наборы ККИ Покемон: 20 000 карточек распакованы за 24 часа для рекорда
Jan 18,2025
Path of Exile 2: Путеводитель по обновлению «Испытание Секемаса»
Jan 18,2025