Дом >  Новости >  Признание киберспорта: шахматы входят в игровую элиту

Признание киберспорта: шахматы входят в игровую элиту

by Aiden Jan 18,2025

Chess is an eSport Now

Шахматы выходят на киберспортивную арену: исторический момент на EWC 2025

Турнир Esports World Cup (EWC) 2025 попал в заголовки газет благодаря неожиданному пополнению в своем составе: шахматам! Эта древняя игра пополняет ряды киберспорта, являясь удивительным, но захватывающим развитием. Давайте разберемся в причинах этого знакового решения.

Шахматы займут центральное место на EWC 2025

На крупнейшем в мире фестивале игр и киберспорта впервые пройдут соревнования по шахматам. Это новаторское сотрудничество между Chess.com, шахматным гроссмейстером Магнусом Карлсеном и Фондом Кубка мира по киберспорту (EWCF) направлено на то, чтобы познакомить с этой классической игрой более широкую и массовую аудиторию.

Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт выразил свое волнение, назвав шахматы «матерью всех стратегических игр». Он подчеркнул, что богатая история шахмат, глобальная привлекательность и яркая конкурентная среда идеально соответствуют миссии EWC по объединению мировых игровых сообществ.

Чемпион мира и лучший игрок Магнус Карлсен будет выступать в качестве посла, стремясь сократить разрыв между шахматами и более широким киберспортивным сообществом. Он выразил энтузиазм по поводу возможности познакомить с шахматами новую аудиторию и вдохновить будущие поколения игроков.

Эр-Рияд 2025: противостояние на 1,5 миллиона долларов

Chess is an eSport Now

На мероприятии EWC 2025, которое пройдет в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, с 31 июля по 3 августа, призовой фонд составит 1,5 миллиона долларов. Чтобы пройти квалификацию, игроки должны преуспеть в Шахматном туре чемпионов 2025 года (CCT), который пройдет в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT вместе с четырьмя победителями «Последнего шанса» будут бороться за призовой фонд в размере 300 000 долларов и заветное место на EWC, что ознаменует первое выступление шахмат в киберспорте.

Чтобы повысить привлекательность для любителей киберспорта, CCT 2025 года будет использовать новый формат. Вместо традиционного 90-минутного контроля времени в матчах будет установлен 10-минутный лимит времени без прибавки. Тай-брейки будут определены в ходе одной игры Армагеддона.

Шахматы, уходящие корнями в древнюю Индию, увлекают игроков уже 1500 лет. Переход в цифровую сферу, чему способствовали такие платформы, как Chess.com, и последующий рост популярности киберспорта значительно расширили сферу ее влияния, особенно во время пандемии COVID-19. Популярные средства массовой информации, в том числе потоковые платформы и такие шоу, как «Ферзевый гамбит», еще больше увеличили его популярность.

Официальное признание киберспорта обещает привлечь еще больше игроков и энтузиастов к этой вечной игре.

Трендовые игры Более >