by Aiden Jan 18,2025
Schach betritt die E-Sport-Arena: Ein historischer Moment beim EWC 2025
Das Esports World Cup (EWC) 2025-Turnier sorgt mit einer unerwarteten Ergänzung seines Programms für Schlagzeilen: Schach! Dieses uralte Spiel reiht sich in die Reihe des E-Sports ein, eine überraschende und dennoch aufregende Entwicklung. Lassen Sie uns die Gründe für diese bahnbrechende Entscheidung untersuchen.
Auf dem weltweit größten Gaming- und E-Sport-Festival wird es zum ersten Mal Wettkampfschach geben. Diese bahnbrechende Zusammenarbeit zwischen Chess.com, Schachgroßmeister Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF) zielt darauf ab, dieses klassische Spiel einem breiteren, Mainstream-Publikum vorzustellen.
EWCF-Geschäftsführer Ralf Reichert zeigte sich begeistert und bezeichnete Schach als „die Mutter aller Strategiespiele“. Er betonte, dass die reiche Geschichte, die globale Anziehungskraft und die lebendige Wettbewerbsszene des Schachs perfekt mit der Mission des EWC übereinstimmen, globale Spielergemeinschaften zu vereinen.
Weltmeister und Spitzenspieler Magnus Carlsen wird als Botschafter fungieren und die Lücke zwischen Schach und der breiteren E-Sport-Community schließen. Er brachte seine Begeisterung über die Gelegenheit zum Ausdruck, Schach einem neuen Publikum vorzustellen und zukünftige Generationen von Spielern zu inspirieren.
Die EWC 2025-Veranstaltung, die vom 31. Juli bis 3. August in Riad, Saudi-Arabien, stattfindet, wird mit einem Preispool von 1,5 Millionen US-Dollar ausgestattet sein. Um sich zu qualifizieren, müssen die Spieler bei der Champions Chess Tour (CCT) 2025, die im Februar und Mai stattfindet, hervorragende Leistungen erbringen. Die besten 12 CCT-Spieler kämpfen zusammen mit vier „Last Chance Qualifier“-Gewinnern um einen Preispool von 300.000 US-Dollar und einen begehrten Platz im EWC und markieren damit den ersten E-Sport-Auftritt des Schachs.
Um die Attraktivität für E-Sport-Fans zu erhöhen, wird das CCT 2025 ein neues Format nutzen. Anstelle der traditionellen 90-Minuten-Zeitkontrolle gibt es bei den Spielen ein 10-Minuten-Zeitlimit ohne Erhöhung. Tiebreaker werden durch ein einziges Armageddon-Spiel entschieden.
Schach hat seine Wurzeln im alten Indien und fasziniert Spieler seit 1500 Jahren. Der Übergang in die digitale Welt, erleichtert durch Plattformen wie Chess.com, und der anschließende Aufstieg des E-Sports haben seine Reichweite erheblich erweitert, insbesondere während der COVID-19-Pandemie. Beliebte Medien, darunter Streaming-Plattformen und Shows wie „Das Damengambit“, haben seine Popularität weiter gesteigert.
Diese offizielle Anerkennung als E-Sport verspricht, noch mehr Spieler und Enthusiasten für dieses zeitlose Spiel zu gewinnen.
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