by Aiden Jan 18,2025
El ajedrez entra en el ámbito de los deportes electrónicos: un momento histórico en el EWC 2025
El torneo Esports World Cup (EWC) 2025 está en los titulares con una incorporación inesperada a su programación: ¡el ajedrez! Este antiguo juego se une a las filas de los deportes electrónicos, un desarrollo sorprendente pero emocionante. Exploremos las razones detrás de esta decisión histórica.
El festival de juegos y deportes electrónicos más grande del mundo contará, por primera vez, con ajedrez competitivo. Esta innovadora colaboración entre Chess.com, el gran maestro de ajedrez Magnus Carlsen y la Esports World Cup Foundation (EWCF) tiene como objetivo presentar este juego clásico a una audiencia más amplia y generalizada.
El director ejecutivo de EWCF, Ralf Reichert, expresó su entusiasmo y se refirió al ajedrez como "la madre de todos los juegos de estrategia". Enfatizó que la rica historia del ajedrez, su atractivo global y su vibrante escena competitiva se alinean perfectamente con la misión del EWC de unir a las comunidades globales de juego.
El campeón mundial y jugador mejor clasificado Magnus Carlsen actuará como embajador, con el objetivo de cerrar la brecha entre el ajedrez y la comunidad de deportes electrónicos en general. Expresó su entusiasmo por la oportunidad de presentar el ajedrez a nuevas audiencias e inspirar a futuras generaciones de jugadores.
El evento EWC 2025, que tendrá lugar en Riad, Arabia Saudita, del 31 de julio al 3 de agosto, contará con un premio acumulado de 1,5 millones de dólares. Para clasificarse, los jugadores deben sobresalir en el Champions Chess Tour (CCT) de 2025, que se celebrará en febrero y mayo. Los 12 mejores jugadores del CCT, junto con los cuatro ganadores del "Last Chance Qualifier", competirán por un premio acumulado de 300 000 dólares y un codiciado lugar en el EWC, lo que marcará la aparición inaugural del ajedrez en los deportes electrónicos.
Para mejorar el atractivo para los fanáticos de los deportes electrónicos, el CCT 2025 utilizará un nuevo formato. En lugar del tradicional control de tiempo de 90 minutos, los partidos contarán con un límite de tiempo de 10 minutos sin incremento. Los desempates se decidirán en una única partida de Armageddon.
Con raíces en la antigua India, el ajedrez ha cautivado a los jugadores durante 1500 años. Su transición al ámbito digital, facilitada por plataformas como Chess.com, y su posterior aumento en los deportes electrónicos han ampliado significativamente su alcance, particularmente durante la pandemia de COVID-19. Los medios populares, incluidas las plataformas de streaming y programas como "The Queen's Gambit", han impulsado aún más su popularidad.
Este reconocimiento oficial como deporte electrónico promete atraer aún más jugadores y entusiastas a este juego atemporal.
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