Ev >  Haberler >  eSpor Tanınması: Satranç Gaming Elite'e Katılıyor

eSpor Tanınması: Satranç Gaming Elite'e Katılıyor

by Aiden Jan 18,2025

Chess is an eSport Now

Satranç Espor Arenasına Giriyor: EWC 2025'te Tarihi Bir An

Esports Dünya Kupası (EWC) 2025 turnuvası, kadrosuna beklenmedik bir eklemeyle manşetlere çıkıyor: satranç! Bu eski oyun, şaşırtıcı ama heyecan verici bir gelişme olarak e-spor saflarına katılıyor. Bu dönüm noktası niteliğindeki kararın ardındaki nedenleri inceleyelim.

Satranç EWC 2025'te Ön Planda

Dünyanın en büyük oyun ve e-spor festivalinde ilk kez rekabetçi satranca yer verilecek. Chess.com, satranç Büyük Ustası Magnus Carlsen ve Esports Dünya Kupası Vakfı (EWCF) arasındaki bu çığır açan işbirliği, bu klasik oyunu daha geniş, daha yaygın bir kitleye tanıtmayı amaçlıyor.

EWCF CEO'su Ralf Reichert satrancın "tüm strateji oyunlarının anası" olduğunu söyleyerek heyecanını dile getirdi. Satrancın zengin tarihinin, küresel çekiciliğinin ve canlı rekabet ortamının, EWC'nin küresel oyun topluluklarını birleştirme misyonuyla mükemmel bir şekilde örtüştüğünü vurguladı.

Dünya şampiyonu ve üst sıralarda yer alan oyuncu Magnus Carlsen, satranç ile daha geniş espor topluluğu arasındaki boşluğu doldurmayı amaçlayan bir elçi olarak görev yapacak. Satrancı yeni kitlelere tanıtma ve gelecek nesil oyunculara ilham verme fırsatına duyduğu heyecanı dile getirdi.

Riyad 2025: 1,5 Milyon Dolarlık Hesaplaşma

Chess is an eSport Now

31 Temmuz - 3 Ağustos tarihleri ​​arasında Suudi Arabistan'ın Riyad kentinde gerçekleşecek olan EWC 2025 etkinliğinde 1,5 milyon dolarlık bir ödül havuzu bulunacak. Hak kazanmak için oyuncuların Şubat ve Mayıs aylarında düzenlenen 2025 Şampiyonlar Satranç Turu'nda (CCT) başarılı olmaları gerekiyor. En iyi 12 CCT oyuncusu, dört "Son Şans Elemesi" kazananıyla birlikte 300.000 $'lık ödül havuzu ve satrancın ilk e-spor görünümüne damgasını vuran EWC'de imrenilen bir yer için yarışacak.

E-spor hayranlarının ilgisini artırmak için 2025 CCT yeni bir format kullanacak. Geleneksel 90 dakikalık zaman kontrolü yerine maçlarda artış olmaksızın 10 dakikalık bir süre sınırı bulunacak. Eşitliğin bozulması tek bir Armageddon oyunuyla belirlenecek.

Kökleri antik Hindistan'a dayanan satranç, 1500 yıldır oyuncuları büyüledi. Chess.com gibi platformların kolaylaştırdığı dijital dünyaya geçişi ve ardından e-spordaki yükselişi, özellikle COVID-19 salgını sırasında erişimini önemli ölçüde genişletti. Yayın platformları ve "The Queen's Gambit" gibi programlar da dahil olmak üzere popüler medya, popülerliğini daha da artırdı.

Esport olarak bu resmi tanınma, bu eskimeyen oyuna daha da fazla oyuncu ve meraklı çekmeyi vaat ediyor.