by Jacob Mar 26,2025
Ubisoft po raz kolejny aktywował animus, tym razem przenosi nas do japońskiego okresu Sengoku z Assassin's Creed Shadows. Gra wprowadza historyczne postacie z 1579 r., W tym Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide i Yasuke, afrykański samuraj, który służył Oda Nobunaga. Podobnie jak w przypadku poprzednich wpisów z serii, postacie te są płynnie zintegrowane z narracją, która łączy fakt z fikcją, tkając opowieść o zemście, zdradzie i morderstwie. Podczas gdy gra humorystycznie sugeruje, że Yasuke musiał zabić wszystkich, aby zebrać wystarczającą ilość XP na broń złotego poziomu, jest to zabawny ukłon w stronę mieszanki historii i mechaniki gier.
Assassin's Creed jest znany z jego historycznej fikcji, tworząc historie, które wypełniają historyczne luki spiskiem science fiction na temat tajnego społeczeństwa, którego celem jest kontrolowanie świata za pomocą uprawnień cywilizacji przed ludzką. Środowiska otwartego świata Ubisoft są drobiazgowo zbadane i zakorzenione w historii, ale kluczowe jest uznanie, że te gry nie są lekcjami historii. Deweloperzy często zmieniają fakty historyczne, aby ulepszyć opowiadanie historii, tworząc bogate gobelin scenariuszy „What If”.
Oto dziesięć godnych uwagi przypadków, w których Assassin's Creed twórczo przepisał historię:
Centralny konflikt między zabójcami a templariuszy jest całkowicie fikcyjny. Historycznie nie ma dowodów na to, że porządek zabójców, założony w 1090 r., Oraz Templariuszy, założony w 1118 r., Były zawsze na wojnie. Obie grupy zostały rozwiązane przez 1312, a ich jedynym wspólnym zaangażowaniem były krucjaty. Przedstawienie Assassin's Creed przez stulecia ideologicznej bitwy to twórcza wolność ze względu na narrację.
W Assassin's Creed 2 i Brotherhood konflikt Ezio z rodziną Borgia jest centralny. Gra przedstawia kardynała Rodrigo Borgię jako Wielkiego Mistrza Zakonu Templariuszy, który zostaje papieżem Aleksandrem VI. Podczas gdy Borgias były rzeczywiście kontrowersyjne, przedstawienie ich jako złoczyńców z epoki renesansu z nadprzyrodzonymi ambicjami jest znaczącym odejściem od rzeczywistości historycznej. Fikcyjna bitwa między Ezio i papieżem Aleksandrem VI pod Watykanem dodaje dramatycznego stylu narracji.
Assassin's Creed 2 i Brotherhood przedstawiają Niccolò Machiavelli jako sojusznika i przywódcę Bureau Włoskiego zabójcy. Jednak prawdziwe filozofie i działania Machiavellego sugerują jednak, że nie dostosowałby się do zabójców. Uważał Borgias, zwłaszcza Cesare, jako odnoszących sukcesy liderów, a nie złoczyńców przedstawionych w grze.
Assassin's Creed 2 prezentuje silną przyjaźń między Ezio i Leonardo da Vinci, dokładnie uchwycając charyzmę Da Vinci. Jednak gra zmienia harmonogram Da Vinci, przenosząc go z Florencji do Wenecji wcześniej niż w prawdziwym życiu. Gra ożywia także projekty Da Vinci, w tym latającą maszynę, która, choć inspirowana jego szkicami, nigdy w rzeczywistości nie leciała.
Boston Tea Party, bez przemocy protest w historii, został radykalnie zmieniony w Assassin's Creed 3. Bohater gry, Connor, zamienia to wydarzenie w brutalną konfrontację, zabijając brytyjskich strażników i zamieniając pokojowy protest w rozkładkę krwi. Gra sugeruje również, że Samuel Adams zorganizował to wydarzenie, roszczenie nie potwierdzone przez rozstrzygające dowody historyczne.
Bohater Assassin's Creed 3, Connor, Mohawk, walczy obok Patriotów przeciwko Brytyjczykom, pomimo historycznego sojuszu Mohawka z Brytyjczykami. To przedstawienie rodzi pytania o lojalność Connora wobec jego ludu, choć inspiruje się z rzadkich postaci historycznych, takich jak Louis Cook, który walczył przeciwko Brytyjczykom.
Przedstawienie przez Assassin's Creed Unity przez rewolucję francuską jako spisek templariuszy nadmiernie upraszcza złożone przyczyny rewolucji, w tym klęski żywiołowe i problemy gospodarcze. Koncentracja gry na panowaniu terroru jako całości rewolucji wprowadza w błąd szerszy kontekst historyczny.
W Assassin's Creed Unity, egzekucja króla Ludwika 16 jest przedstawiana jako bliski głos, kołysany przez templariusza, który jest sprzeczny z historycznym zapisem wyraźnej większości na rzecz egzekucji. Gra lekceważy również próbę ucieczki z króla Francji, która przyczyniła się do jego zdrady.
Assassin's Creed Syndicate ponownie wyobraża sobie Rozpruwacz jako nieuczciwego zabójcę, który chce kontrolować Bractwo w Londynie. Ten narracyjny zwrot dodaje warstwy intrygi do postaci historycznej, której prawdziwa tożsamość pozostaje nieznana.
Assassin's Creed Origins reinterpretuje zabójstwo Juliusa Cezara jako bitwy z proto-templar. Przedstawienie Cezara jako tyrana przeciwnika interesów ludzi jest sprzeczne z jego historycznymi wysiłkami na rzecz redystrybucji ziemi. Następstwa zabójstwa, prowadzące do wzrostu Imperium Rzymskiego, są również błędne jako zwycięstwo, a nie katalizator dalszego konfliktu.
Seria Assassin's Creed skrupulatnie tworzy swoje światy z elementami historycznymi, ale często odbiega od historycznej dokładności, aby poprawić opowiadanie historii. Takie podejście pasuje do serii, która rozwija się w fikcji historycznej, a nie dokumentalnej. Jakie są twoje ulubione przykłady Assassin's Creed zginające prawdę? Podziel się swoimi przemyśleniami w komentarzach.
Ochrona akcji Androida
Gotham Knights: Rumored Nintendo Switch 2 Debut
Wciągający FPS „I Am Your Beast” prezentuje nowy, oszałamiający zwiastun
Black Ops 6 Zombie: Wszystkie pisanki z Citadelle Des Morts
Disney's „Pixel RPG” zaprezentuje rozgrywkę do premiery mobilnej
Garena's Free Fire współpracuje z Hit Football Anime Blue Lock!
Wuthering Waves wreszcie wypuszcza wersję 2.0 zawierającą nowy region Rinascita
Sky: Children of the Light oferuje spojrzenie wstecz na poprzednią współpracę i zapowiedź nowej