by Jacob Mar 26,2025
Ubisoft ha nuovamente attivato l'animus, questa volta ci ha trasportato al periodo di Sengoku in Giappone con Assassin's Creed Shadows. Il gioco introduce figure storiche dal 1579, tra cui Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide e Yasuke, i samurai africani che servivano Oda Nobunaga. Come per le voci precedenti della serie, questi personaggi sono perfettamente integrati in una narrazione che fonde i fatti con la finzione, intrecciando una storia di vendetta, tradimento e omicidio. Mentre il gioco suggerisce in modo umoristico che Yasuke ha dovuto uccidere tutti per raccogliere abbastanza XP per un'arma di livello oro, è un cenno giocoso alla miscela di storia e meccanici di gioco della serie.
Assassin's Creed è rinomata per la sua narrativa storica, elaborando storie che colmano le lacune storiche con una cospirazione di fantascienza su una società segreta che mira a controllare il mondo usando i poteri di una civiltà pre-umana. Gli ambienti open world di Ubisoft sono meticolosamente studiati e radicati nella storia, ma è fondamentale riconoscere che questi giochi non sono lezioni di storia. Gli sviluppatori spesso alterano i fatti storici per migliorare la narrazione, creando un ricco arazzo di scenari "what if".
Ecco dieci casi notevoli in cui Assassin's Creed ha una storia di riscrittura in modo creativo:
Il conflitto centrale tra assassini e templari è del tutto immaginario. Storicamente, non ci sono prove che l'ordine degli assassini, fondato nel 1090 d.C., e i Cavalieri Templari, istituiti nel 1118, fossero sempre in guerra. Entrambi i gruppi furono sciolti entro il 1312 e il loro unico coinvolgimento condiviso era nelle crociate. La rappresentazione di Assassin Creed di una battaglia ideologica lunga secolo è una libertà creativa presa per il bene della narrazione.
In Assassin's Creed 2 e Brotherhood, il conflitto di Ezio con la famiglia Borgia è centrale. Il gioco raffigura il cardinale Rodrigo Borgia come il Gran Maestro dell'Ordine Templare, che diventa Papa Alexander VI. Mentre le Borgia erano davvero controverse, la rappresentazione del gioco di loro come cattivi dell'era rinascimentale con ambizioni soprannaturali è una partenza significativa dalla realtà storica. La battaglia immaginaria tra Ezio e Papa Alessandro VI sotto il Vaticano aggiunge un tocco drammatico alla narrazione.
Assassin's Creed 2 e Brotherhood ritraggono Niccolò Machiavelli come alleato e leader di Ezio dell'Ufficio di Assassino italiano. Tuttavia, le filosofie e le azioni della vita reale di Machiavelli suggeriscono che non si sarebbe allineato con gli assassini. Ha visto le Borgia, in particolare Cesare, come leader di successo, non i cattivi raffigurati nel gioco.
Assassin's Creed 2 mette in mostra una forte amicizia tra Ezio e Leonardo da Vinci, catturando accuratamente il carisma di Da Vinci. Tuttavia, il gioco altera la sequenza temporale di Da Vinci, spostandolo da Florence a Venezia prima che nella vita reale. Il gioco dà anche vita ai disegni di Da Vinci, tra cui una macchina volante, che, sebbene ispirata ai suoi schizzi, non è mai volato in realtà.
Il Boston Tea Party, una protesta non violenta nella storia, è drammaticamente modificato in Assassin's Creed 3. Il protagonista del gioco, Connor, trasforma l'evento in uno scontro violento, uccidendo le guardie britanniche e trasformando la pacifica protesta in un bagno di sangue. Il gioco suggerisce anche che Samuel Adams ha orchestrato l'evento, un'affermazione non supportata da prove storiche conclusive.
Il protagonista di Assassin Creed 3, Connor, un Mohawk, combatte accanto ai Patriots contro gli inglesi, nonostante l'alleanza storica del Mohawk con gli inglesi. Questo ritratto solleva domande sulla lealtà di Connor verso il suo popolo, sebbene trae ispirazione da rare personaggi storici come Louis Cook, che ha combattuto contro gli inglesi.
La rappresentazione della rivoluzione francese di Assassin Creed Unity come cospirazione templare semplifica eccessivamente le complesse cause della rivoluzione, tra cui disastri naturali e questioni economiche. L'attenzione del gioco sul regno del terrore come l'intera rivoluzione travisa il più ampio contesto storico.
In Assassin's Creed Unity, l'esecuzione del re Luigi 16 è rappresentata come un voto ravvicinato influenzato da un Templare, che contraddice il record storico di una chiara maggioranza a favore dell'esecuzione. Il gioco minimizza anche il tentativo del re di fuggire dalla Francia, il che ha contribuito alle sue accuse di tradimento.
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper come un canaglia Assassin che cerca di controllare la Fratellanza di Londra. Questa svolta narrativa aggiunge uno strato di intrighi alla figura storica, la cui vera identità rimane sconosciuta.
Assassin's Creed Origins reinterpreta l'assassinio di Julius Cesare come una battaglia contro un Proto-Templar. La rappresentazione del gioco di Cesare come tiranno contrarie agli interessi del popolo contraddice i suoi sforzi storici per ridistribuire la terra. Le conseguenze dell'assassinio, che portano all'ascesa dell'Impero romano, sono anche travisate come vittoria piuttosto che un catalizzatore per ulteriori conflitti.
La serie Creed di Assassin crea meticolosamente i suoi mondi con elementi storici, eppure spesso si discosta dalla precisione storica per migliorare la sua narrazione. Questo approccio è adatto a una serie che prospera sulla narrativa storica, non sul documentario. Quali sono i tuoi esempi preferiti di Assassin's Creed che piegano la verità? Condividi i tuoi pensieri nei commenti.
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