by Jacob Mar 26,2025
A Ubisoft ativou mais uma vez o Animus, desta vez nos transportando para o período Sengoku do Japão com as sombras de Assassin's Creed. O jogo apresenta figuras históricas de 1579, incluindo Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide e Yasuke, o samurai africano que serviu Oda Nobunaga. Como nas entradas anteriores da série, esses personagens são perfeitamente integrados a uma narrativa que combina o fato com a ficção, tecendo uma história de vingança, traição e assassinato. Enquanto o jogo sugere com humor que Yasuke teve que matar todos para reunir o XP suficiente para uma arma de camada de ouro, é um aceno divertido para a mistura de história e mecânica de jogos da série.
O Assassin's Creed é conhecido por sua ficção histórica, criando histórias que preenchem lacunas históricas com uma conspiração de ficção científica sobre uma sociedade secreta que visa controlar o mundo usando os poderes de uma civilização pré-humana. Os ambientes de mundo aberto da Ubisoft são meticulosamente pesquisados e enraizados na história, mas é crucial reconhecer que esses jogos não são lições de história. Os desenvolvedores geralmente alteram os fatos históricos para melhorar a narrativa, criando uma rica tapeçaria de cenários "e se".
Aqui estão dez casos notáveis em que Assassin's Creed reescreveu criativamente a história:
O conflito central entre os assassinos e os templários é inteiramente fictício. Historicamente, não há evidências de que a Ordem dos Assassinos, fundada em 1090 dC, e os Cavaleiros Templários, criados em 1118, estavam sempre em guerra. Ambos os grupos foram dissolvidos por 1312, e seu único envolvimento compartilhado estava nas cruzadas. O retrato de Assassin's Creed de uma batalha ideológica de séculos é uma liberdade criativa levada para o bem da narrativa.
Em Assassin's Creed 2 e Brotherhood, o conflito de Ezio com a família Borgia é central. O jogo mostra o cardeal Rodrigo Borgia como o grão -mestre da Ordem Templária, que se torna o papa Alexander VI. Enquanto os Borgias eram de fato controversos, o retrato do jogo como vilões da era renascentista com ambições sobrenaturais é um afastamento significativo da realidade histórica. A batalha fictícia entre Ezio e o Papa Alexander VI sob o Vaticano acrescenta um toque dramático à narrativa.
Assassin's Creed 2 e Brotherhood retratam Niccolò Maquiavel como aliada de Ezio e líder do Bureau de Assassino italiano. No entanto, as filosofias e ações da vida real de Maquiavel sugerem que ele não teria alinhado com os assassinos. Ele viu os Borgias, particularmente Cesare, como líderes de sucesso, não os vilões retratados no jogo.
O Assassin's Creed 2 mostra uma forte amizade entre Ezio e Leonardo da Vinci, capturando com precisão o carisma de Da Vinci. No entanto, o jogo altera a linha do tempo de Da Vinci, movendo -o de Florença para Veneza mais cedo do que na vida real. O jogo também traz a vida os designs de Da Vinci, incluindo uma máquina voadora, que, embora inspirada por seus esboços, nunca realmente voou na realidade.
O Boston Tea Party, um protesto não violento na história, é dramaticamente alterado no Credo 3 de Assassin. O protagonista do jogo, Connor, transforma o evento em um confronto violento, matando guardas britânicos e transformando o protesto pacífico em um banho de sangue. O jogo também sugere que Samuel Adams orquestrou o evento, uma reivindicação não apoiada por evidências históricas conclusivas.
O protagonista de Assassin's Creed 3, Connor, um mohawk, luta ao lado dos Patriots contra os britânicos, apesar da aliança histórica do Mohawk com os britânicos. Esse retrato levanta questões sobre a lealdade de Connor ao seu povo, embora se inspire em raras figuras históricas como Louis Cook, que lutou contra os britânicos.
A representação da Revolução Francesa de Assassin's Creed Unity como uma conspiração templária simplifica demais as causas complexas da revolução, incluindo desastres naturais e questões econômicas. O foco do jogo no reinado do terror, pois a totalidade da revolução deturpa o contexto histórico mais amplo.
Na unidade de Assassin's Creed, a execução do rei Luís 16 é retratada como um voto próximo influenciado por um templário, que contradiz o registro histórico de uma clara maioria em favor da execução. O jogo também minimiza a tentativa do rei de fugir da França, que contribuiu para suas acusações de traição.
Assassin's Creed Syndicate reimagina Jack the Ripper como um assassino desonesto que procura controlar a Irmandade de Londres. Essa reviravolta narrativa acrescenta uma camada de intriga à figura histórica, cuja verdadeira identidade permanece desconhecida.
Assassin's Creed Origins Reinterpreta o assassinato de Julius Caesar como uma batalha contra um proto-temporal. O retrato do jogo de César como tirano oposto aos interesses do povo contradiz seus esforços históricos para redistribuir a terra. As consequências do assassinato, levando à ascensão do Império Romano, também são deturpadas como uma vitória e não como um catalisador para um conflito adicional.
A série de Assassin's Creed cria meticulosamente seus mundos com elementos históricos, mas muitas vezes se desvia da precisão histórica para melhorar sua narrativa. Essa abordagem é adequada para uma série que prospera na ficção histórica, não em documentário. Quais são seus exemplos favoritos do credo de Assassin, dobrando a verdade? Compartilhe seus pensamentos nos comentários.
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