by Jacob Mar 26,2025
Ubisoft再次激活了Animus,这次将我们带到了日本的Sengoku时期,并带有刺客信条阴影。该游戏介绍了1579年的历史人物,其中包括藤质长野,阿基奇·米苏希德(Akechi Mitsuhide)和为奥达·诺布纳加(Oda Nobunaga)服务的非洲武士Yasuke。与该系列中的先前条目一样,这些角色无缝地融入了一个叙事中,该叙述将事实与小说相结合,编织了报仇,背叛和谋杀的故事。虽然游戏幽默地表明,Yasuke必须杀死所有人才能将足够的XP收集到金层武器中,但这是该系列历史和游戏机制融合的嬉戏点头。
刺客信条以其历史小说而闻名,撰写的故事填补了历史上的差距,这是一个科幻小说阴谋,旨在利用人类前文明的力量来控制世界。育碧的开放世界环境经过精心研究并植根于历史上,但要认识到这些游戏不是历史课是至关重要的。开发人员经常改变历史事实来增强讲故事,从而创造出“如果”场景的丰富挂毯。
这是刺客信条创造性地改写历史的十个值得注意的实例:
刺客与圣殿骑士之间的核心冲突完全是虚构的。从历史上看,没有证据表明建立在公元1090年的刺客的命令,建立于1118年的圣殿骑士团在战争中。两组在1312年被解散,他们唯一的共同参与是在十字军东征。刺客信条的描绘是为了叙事而获得的创造性自由。
在刺客信条2和兄弟会中,埃齐奥与博尔吉亚家族的冲突是中心。该游戏将红衣主教罗德里戈·波吉亚(Rodrigo Borgia)描绘为圣殿骑士团的大师,他成为教皇亚历山大六世。尽管博尔吉亚斯确实引起了争议,但游戏将它们描绘成具有超自然野心的文艺复兴时代的恶棍,与历史现实息息相关。梵蒂冈下的埃齐奥和教皇亚历山大六世之间的虚构战斗为叙事增添了巨大的才华。
刺客信条2和兄弟情谊将尼克·马基雅维利(NiccolòMachiavelli)描绘成埃齐奥(Ezio)的盟友和意大利刺客局的领导人。但是,马基雅维利的现实生活哲学和行动表明他不会与刺客保持一致。他将Borgias,尤其是Cesare视为成功的领导者,而不是游戏中描绘的恶棍。
刺客的信条2展示了Ezio和Leonardo da Vinci之间的牢固友谊,可准确捕捉到Da Vinci的魅力。但是,该游戏改变了达芬奇的时间表,比现实生活更早将他从佛罗伦萨转移到威尼斯。该游戏还带来了Da Vinci的设计,包括一台飞行器,虽然受到他的素描的启发,但实际上从未真正飞过现实。
波士顿茶党是历史上的非暴力抗议活动,在刺客信条3中发生了巨大变化。该游戏的主角康纳(Connor)将这一事件变成了暴力的对抗,杀死了英国警卫,并将和平抗议变成了血腥bath。该游戏还暗示塞缪尔·亚当斯(Samuel Adams)策划了这一事件,这一主张不受结论性的历史证据的支持。
刺客信条3的主角康纳(Connor),莫霍克族(Mohawk),尽管莫霍克克(Mohawk)与英国人的历史联盟,但爱国者队与爱国者队与英国人战斗。这种描写引发了人们对康纳对他人民的忠诚的疑问,尽管它从罕见的历史人物中汲取了灵感,例如与英国人作战的路易斯·库克(Louis Cook)。
刺客信条统一对圣殿骑士的阴谋的描述过于简化革命的复杂原因,包括自然灾害和经济问题。随着整个革命的整体陈述,游戏的重点是恐怖的统治,这是更广泛的历史背景。
在刺客的信条统一中,执行路易斯国王16被描绘成圣殿骑士团的近距离投票,这与明显多数席位的历史记录相矛盾。这场比赛还轻描淡写了国王逃离法国的企图,这导致了他的叛国罪。
刺客信条集团(Creed Syndicate)将开膛手杰克(Jack the Ripper)重新构想为一名流氓刺客,试图控制伦敦兄弟会。这种叙事扭曲为历史人物增加了一层阴谋,其真实身份仍然未知。
刺客的信条起源重新诠释了朱利叶斯·凯撒(Julius Caesar)的暗杀,以此作为与原始狂欢的战斗。该游戏对凯撒(Caesar)的描绘反对人民利益,这与他为重新分配土地的历史努力矛盾。暗杀的后果,导致罗马帝国的崛起,也被歪曲为胜利,而不是进一步冲突的催化剂。
刺客的信条系列通过历史元素精心制作了世界,但它经常偏离历史准确性,以增强其讲故事。这种方法适合在历史小说而不是纪录片上壮成长的系列。您最喜欢的刺客信条的例子是什么?在评论中分享您的想法。