by Jacob Mar 26,2025
Ubisoft再次激活了Animus,這次將我們帶到了日本的Sengoku時期,並帶有刺客信條陰影。該遊戲介紹了1579年的歷史人物,其中包括藤質長野,阿基奇·米蘇希德(Akechi Mitsuhide)和為奧達·諾布納加(Oda Nobunaga)服務的非洲武士Yasuke。與該系列中的先前條目一樣,這些角色無縫地融入了一個敘事中,該敘述將事實與小說相結合,編織了報仇,背叛和謀殺的故事。雖然遊戲幽默地表明,Yasuke必須殺死所有人才能將足夠的XP收集到金層武器中,但這是該系列歷史和遊戲機制融合的嬉戲點頭。
刺客信條以其歷史小說而聞名,撰寫的故事填補了歷史上的差距,這是一個科幻小說陰謀,旨在利用人類前文明的力量來控制世界。育碧的開放世界環境經過精心研究並植根於歷史上,但要認識到這些遊戲不是歷史課是至關重要的。開發人員經常改變歷史事實來增強講故事,從而創造出“如果”場景的豐富掛毯。
這是刺客信條創造性地改寫歷史的十個值得注意的實例:
刺客與聖殿騎士之間的核心衝突完全是虛構的。從歷史上看,沒有證據表明建立在公元1090年的刺客的命令,建立於1118年的聖殿騎士團在戰爭中。兩組在1312年被解散,他們唯一的共同參與是在十字軍東征。刺客信條的描繪是為了敘事而獲得的創造性自由。
在刺客信條2和兄弟會中,埃齊奧與博爾吉亞家族的衝突是中心。該遊戲將紅衣主教羅德里戈·波吉亞(Rodrigo Borgia)描繪為聖殿騎士團的大師,他成為教皇亞歷山大六世。儘管博爾吉亞斯確實引起了爭議,但遊戲將它們描繪成具有超自然野心的文藝復興時代的惡棍,與歷史現實息息相關。梵蒂岡下的埃齊奧和教皇亞歷山大六世之間的虛構戰鬥為敘事增添了巨大的才華。
刺客信條2和兄弟情誼將尼克·馬基雅維利(NiccolòMachiavelli)描繪成埃齊奧(Ezio)的盟友和意大利刺客局的領導人。但是,馬基雅維利的現實生活哲學和行動表明他不會與刺客保持一致。他將Borgias,尤其是Cesare視為成功的領導者,而不是遊戲中描繪的惡棍。
刺客的信條2展示了Ezio和Leonardo da Vinci之間的牢固友誼,可準確捕捉到Da Vinci的魅力。但是,該遊戲改變了達芬奇的時間表,比現實生活更早將他從佛羅倫薩轉移到威尼斯。該遊戲還帶來了Da Vinci的設計,包括一台飛行器,雖然受到他的素描的啟發,但實際上從未真正飛過現實。
波士頓茶黨是歷史上的非暴力抗議活動,在刺客信條3中發生了巨大變化。該遊戲的主角康納(Connor)將這一事件變成了暴力的對抗,殺死了英國警衛,並將和平抗議變成了血腥bath。該遊戲還暗示塞繆爾·亞當斯(Samuel Adams)策劃了這一事件,這一主張不受結論性的歷史證據的支持。
刺客信條3的主角康納(Connor),莫霍克族(Mohawk),儘管莫霍克克(Mohawk)與英國人的歷史聯盟,但愛國者隊與愛國者隊與英國人戰鬥。這種描寫引發了人們對康納對他人民的忠誠的疑問,儘管它從罕見的歷史人物中汲取了靈感,例如與英國人作戰的路易斯·庫克(Louis Cook)。
刺客信條統一對聖殿騎士的陰謀的描述過於簡化革命的複雜原因,包括自然災害和經濟問題。隨著整個革命的整體陳述,遊戲的重點是恐怖的統治,這是更廣泛的歷史背景。
在刺客的信條統一中,執行路易斯國王16被描繪成聖殿騎士團的近距離投票,這與明顯多數席位的歷史記錄相矛盾。這場比賽還輕描淡寫了國王逃離法國的企圖,這導致了他的叛國罪。
刺客信條集團(Creed Syndicate)將開膛手傑克(Jack the Ripper)重新構想為一名流氓刺客,試圖控制倫敦兄弟會。這種敘事扭曲為歷史人物增加了一層陰謀,其真實身份仍然未知。
刺客的信條起源重新詮釋了朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)的暗殺,以此作為與原始狂歡的戰鬥。該遊戲對凱撒(Caesar)的描繪反對人民利益,這與他為重新分配土地的歷史努力矛盾。暗殺的後果,導致羅馬帝國的崛起,也被歪曲為勝利,而不是進一步衝突的催化劑。
刺客的信條系列通過歷史元素精心製作了世界,但它經常偏離歷史準確性,以增強其講故事。這種方法適合在歷史小說而不是紀錄片上壯成長的系列。您最喜歡的刺客信條的例子是什麼?在評論中分享您的想法。