by Jacob Mar 26,2025
Ubisoft ha activado una vez más el ánimo, esta vez transportándonos al período Sengoku de Japón con Assassin's Creed Shadows. El juego presenta figuras históricas de 1579, incluidos Fujibayashi Nagato, Akechi Mitsuhide y Yasuke, los samurai africanos que sirvieron a Oda Nobunaga. Al igual que con las entradas anteriores de la serie, estos personajes se integran perfectamente en una narración que combina los hechos con la ficción, tejiendo una historia de venganza, traición y asesinato. Si bien el juego sugiere con humor que Yasuke tuvo que matar a todos para reunir suficiente XP para un arma de nivel de oro, es un guiño juguetón a la combinación de la serie de la historia y la mecánica de juegos.
Assassin's Creed es reconocido por su ficción histórica, creando historias que llenan los vacíos históricos con una conspiración de ciencia ficción sobre una sociedad secreta con el objetivo de controlar el mundo utilizando los poderes de una civilización prehumana. Los entornos del mundo abierto de Ubisoft se investigan y enraizan meticulosamente en la historia, pero es crucial reconocer que estos juegos no son lecciones de historia. Los desarrolladores a menudo alteran los hechos históricos para mejorar la narración de historias, creando un rico tapiz de escenarios "qué pasaría si".
Aquí hay diez instancias notables en las que Assassin's Creed ha reescrito creativamente la historia:
El conflicto central entre los asesinos y los templarios es completamente ficticio. Históricamente, no hay evidencia de que la Orden de Assassins, fundada en 1090 DC, y los Caballeros Templarios, establecidos en 1118, estuvieran en guerra. Ambos grupos fueron disueltos por 1312, y su única participación compartida fue en las cruzadas. La representación de Assassin's Creed de una batalla ideológica de siglos de duración es una libertad creativa tomada por el bien de la narración.
En Assassin's Creed 2 y Brotherhood, el conflicto de Ezio con la familia Borgia es central. El juego representa al cardenal Rodrigo Borgia como el Gran Maestro de la Orden Templario, que se convierte en el Papa Alexander VI. Si bien los Borgias fueron realmente controvertidos, la representación del juego de ellas como villanos de la era del Renacimiento con ambiciones sobrenaturales es una desviación significativa de la realidad histórica. La batalla ficticia entre Ezio y el Papa Alejandro VI bajo el Vaticano agrega un toque dramático a la narrativa.
Assassin's Creed 2 y Brotherhood retratan a Niccolò Machiavelli como aliado de Ezio y líder de la Oficina de Asesina italiana. Sin embargo, las filosofías y acciones de la vida real de Maquiavelo sugieren que no se habría alineado con los asesinos. Vio a los Borgias, particularmente a Cesare, como líderes exitosos, no los villanos representados en el juego.
Assassin's Creed 2 muestra una fuerte amistad entre Ezio y Leonardo da Vinci, capturando con precisión el carisma de Da Vinci. Sin embargo, el juego altera la línea de tiempo de Da Vinci, moviéndolo de Florencia a Venecia antes que en la vida real. El juego también da vida a los diseños de Da Vinci, incluida una máquina voladora, que, aunque inspirada en sus bocetos, nunca voló en realidad.
El Boston Tea Party, una protesta no violenta en la historia, está dramáticamente alterada en Assassin's Creed 3. El protagonista del juego, Connor, convierte el evento en una confrontación violenta, matando a los guardias británicos y convierte la pacífica protesta en un baño de sangre. El juego también sugiere que Samuel Adams orquestó el evento, un reclamo no respaldado por evidencia histórica concluyente.
El protagonista de Assassin's Creed 3, Connor, un Mohawk, lucha junto a los Patriots contra los británicos, a pesar de la alianza histórica del Mohawk con los británicos. Esta representación plantea preguntas sobre la lealtad de Connor a su pueblo, aunque se inspira en figuras históricas raras como Louis Cook, que luchó contra los británicos.
Assassin's Creed Unity La representación de la revolución francesa como una conspiración templaria simplifica demasiado las causas complejas de la revolución, incluidos los desastres naturales y los problemas económicos. El juego del juego en el reinado del terror como la totalidad de la revolución tergiversa el contexto histórico más amplio.
En Assassin's Creed Unity, la ejecución del rey Louis 16 se retrata como un voto cercano influido por un templario, que contradice el registro histórico de una mayoría clara a favor de la ejecución. El juego también minimiza el intento del rey de huir de Francia, lo que contribuyó a sus cargos de traición.
Assassin's Creed Syndicate Reimagines Jack the Ripper como un asesino deshonesto que busca controlar la Hermandad de Londres. Este giro narrativo agrega una capa de intriga a la figura histórica, cuya verdadera identidad sigue siendo desconocida.
Assassin's Creed Origins reinterpreta el asesinato de Julius César como una batalla contra un proto-Templar. La representación del juego de César como tirano opuesto a los intereses del pueblo contradice sus esfuerzos históricos para redistribuir la tierra. Las secuelas del asesinato, que conducen al surgimiento del Imperio Romano, también se tergiversa como una victoria en lugar de un catalizador para más conflictos.
La serie Assassin's Creed elabora meticulosamente sus mundos con elementos históricos, pero a menudo se desvía de la precisión histórica para mejorar su narración. Este enfoque es adecuado para una serie que prospera en la ficción histórica, no en el documental. ¿Cuáles son sus ejemplos favoritos de Assassin's Creed doblando la verdad? Comparte tus pensamientos en los comentarios.
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