အိမ် >  သတင်း >  "လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုအရိပ်: ကျိုတို၏ပန်းခြံများအလားအလာပြသခဲ့သည်"

"လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုအရိပ်: ကျိုတို၏ပန်းခြံများအလားအလာပြသခဲ့သည်"

by Oliver Apr 24,2025

"လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုအရိပ်: ကျိုတို၏ပန်းခြံများအလားအလာပြသခဲ့သည်"

* Assassant's Creeed Shadows အတွက်အသစ်ထုတ်လွှင့်သောဂိမ်းကစားခြင်းဗီဒီယိုသည် Synchronsiorization Viewpoint မှကျိုတိုကိုပထမဆုံးမြင်တွေ့ရသည်။ ဂျပန်မီဒီယာထွက်ပေါက်ကမျှဝေထားသောရိုက်ချက်သည်စောင့်ကြည့်ခြင်းကိုကြည့်ရှုခြင်း, သို့သော်အချို့ပရိသတ်အချို့သည်ကျိုတိုသည်မျှော်မှန်းထားသည်ထက်သေးငယ်သည်ဟုထင်ထားသည့်အပြင်ဂိမ်းအတွင်းရှိ၎င်း၏ဒီဇိုင်းနှင့်လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် ပတ်သက်. ပြောဆိုမှုများနှင့် ပတ်သက်. ပြောဆိုခြင်းထက်သေးငယ်သည်ဟုဆိုကြသည်။

ဗွီဒီယိုကိုကြည့်ရှုသူကို Reddit အသုံးပြုသူများသည်ကျိုတို၏အာဏာတော်တပ်ချမှုကိုအလျင်အမြန်ချီးမွမ်းနိုင်သည်။ သို့တိုင်သူတို့သည် * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏ creed * စီးရီး, အထူးသဖြင့်တောင်တက်ခြင်းနှင့်ပန်းခြံစက်ပြင်စက်များ၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းများနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်မှုများကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ ဗီဒီယိုဖိုင်သည်မြို့တော်သည်အခမဲ့ပြေးရန်အတွက်အခွင့်အလမ်းများစွာ ပေး. ရပ်ရွာမှတုံ့ပြန်မှုအမျိုးမျိုးကိုထုတ်ယူခြင်းကိုထုတ်ပေးလိမ့်မည်မဟုတ်ပါ။

ဤတွင်ဤသဘောထားများကိုထင်ဟပ်စေသောမှတ်ချက်များအချို့မှာ -

Kyoto သည်ပါရီ၏အရွယ်အစားထက်ဝက်ခန့်ကိုစည်းလုံးညီညွတ်မှုမှဖြစ်သင့်သည်မဟုတ်လော။ ငါ့ကိုမမှားပါစေနဲ့, ကြည့်ရတာကြည့်ပြီးအဲဒါကိုစူးစမ်းလေ့လာနိုင်တော့မှာပျော်စရာကောင်းမှာပါ,

ကြည့်ရတာကောင်းပါတယ်, ဒါပေမယ့်ငါတို့ဟာ freerunning အစား parkour ကန့်သတ်ထားတဲ့ကန့်သတ်ချက်ကိုကန့်သတ်ထားနိုင်တယ်လို့စိတ်ပျက်မိတယ်။ အဆိုပါ Grappling ချိတ်ကတက်ပါလိမ့်မယ်မျှော်လင့်ပါတယ်။

ကြည့်ရတာကောင်းတယ်, ဒါပေမယ့်သင့်တော်တဲ့ပန်းခြံအတွက်အဆောက်အအုံအလုံအလောက်မရှိဘူး။

၎င်းသည်အမြင်အာရုံဆွဲဆောင်မှုရှိနေသော်လည်း၎င်းသည်မြို့တစ်မြို့နှင့်မတူပါ။ ၎င်းသည်သမိုင်းကြောင်းအရတိကျမှန်ကန်မှုရှိကြောင်းသေချာသည်,

* Assassin's Creed Shadows * 2025 ခုနှစ်မတ်လ 20 ရက်နေ့တွင်ဖြန့်ချိရန်စီစဉ်ထားပြီး PlayStation 5, Xbox Series X | S နှင့် PC တို့တွင်ရနိုင်သည်။ ဖြန့်ချိသည့်နေ့သည်ချဉ်းကပ်လာသည်နှင့်အမျှရပ်ရွာလူထုသည်၎င်း၏အထင်ကရစက်ပြင်ကိုကျိုတို၏ထူးခြားသောသမိုင်းဝင်များနှင့်မည်သို့ရောနှောနေမည်ကိုအသိုင်းအဝိုင်းတွင်ပိုမိုထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုမျှော်လင့်သည်။ စီးတီးသည်အရေးယူဆောင်ရွက်မှုထုပ်ပိုးသည့်ဖြတ်သန်းခြင်းထက်စစ်မှန်သောအာရုံကိုပိုမိုအာရုံစိုက်နေစဉ်တွင် developer များသည်အမြင်အာရုံခမ်းနားထည်ဝါမှုနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းတို့အကြားမှန်ကန်သောချိန်ခွင်လျှာကိုရိုက်နှက်ခြင်းရှိမရှိကိုတွေ့ရဆဲဖြစ်သည်။

ခေတ်စားနေသော ဂိမ်းများ နောက်ထပ် >