by Oliver Apr 24,2025
Un video de juego recientemente lanzado para * Assassin's Creed Shadows * ha dado a los fanáticos su primera visión de Kyoto desde un punto de vista de sincronización. El metraje, compartido por el medio de comunicación japonés Impress Watch, presenta a los protagonistas Naoe que escala una azotea para presentar una vista panorámica de la ciudad. Sin embargo, algunos fanáticos han notado que Kyoto parece más pequeño de lo previsto, encendiendo conversaciones sobre su diseño y funcionalidad dentro del juego.
Los usuarios de Reddit que vieron el video se apresuraron a felicitar el encanto visual de Kyoto. Sin embargo, expresaron su preocupación por los elementos centrales de la serie * Assassin's Creed *, particularmente la mecánica de escalada y Parkour. El metraje sugiere que la ciudad puede no brindar amplias oportunidades para que se acelere, provocando una variedad de reacciones de la comunidad.
Estos son algunos de los comentarios que reflejan estos sentimientos:
¿No se supone que Kyoto sea aproximadamente la mitad del tamaño de París de Unity? No me malinterpreten, se ve hermoso, y explorarlo definitivamente será agradable, pero esperaba al menos una ciudad densamente poblada diseñada para Parkour.
Se ve genial, pero es decepcionante que podamos limitarnos a Parkour restringido en lugar de freerunning completo. Con suerte, el gancho de agarre lo compensará.
Se ve bien, pero no hay suficientes estructuras para el parkour adecuado.
Si bien es visualmente atractivo, no se siente como una ciudad. Estoy seguro de que es históricamente preciso, pero parece faltando cuando se trata de potencial de parkour.
* Assassin's Creed Shadows* está programado para su lanzamiento el 20 de marzo de 2025, y estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. A medida que se acerca la fecha de lanzamiento, la comunidad anticipa con entusiasmo más información sobre cómo el juego combinará su mecánica icónica con el entorno histórico único de Kyoto. Si bien la ciudad puede centrarse más en la autenticidad que en el recorrido lleno de acción, queda por ver si los desarrolladores han logrado el equilibrio adecuado entre el esplendor visual y el juego atractivo.
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