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"Assassin's Creed Shadows: il potenziale parkour di Kyoto ha svelato"

by Oliver Apr 24,2025

"Assassin's Creed Shadows: il potenziale parkour di Kyoto ha svelato"

Un video di gameplay appena rilasciato per * Assassin's Creed Shadows * ha dato ai fan il loro primo assaggio di Kyoto dal punto di vista della sincronizzazione. Il filmato, condiviso dal media giapponese di Watch, presenta il protagonista Naoe che ridimensiona un tetto per svelare una vista panoramica della città. Tuttavia, alcuni fan hanno notato che Kyoto appare più piccolo del previsto, accendendo conversazioni sulla sua progettazione e funzionalità all'interno del gioco.

Gli utenti di Reddit che hanno visto il video sono stati rapidi a lodare il fascino visivo di Kyoto. Tuttavia, hanno espresso preoccupazione per gli elementi fondamentali della serie * Assassin's Creed *, in particolare la meccanica di arrampicata e parkour. Il filmato suggerisce che la città potrebbe non offrire ampie opportunità per la libera corsa, suscitando una serie di reazioni dalla comunità.

Ecco alcuni dei commenti che riflettono questi sentimenti:

Kyoto non dovrebbe essere circa la metà delle dimensioni di Parigi dall'unità? Non fraintendetemi, sembra bellissimo ed esplorarlo sarà sicuramente divertente, ma speravo in almeno una città densamente popolata progettata per il parkour.

Sembra fantastico, ma è deludente che potremmo essere limitati al parkour limitato anziché al freerunning completo. Speriamo che il gancio di lotta lo compenda.

Sembra bello, ma non ci sono abbastanza strutture per il parkour adeguato.

Mentre è visivamente attraente, non sembra una città. Sono sicuro che è storicamente accurato, ma sembra carente quando si tratta di potenziale parkour.

* Assassin's Creed Shadows* è previsto per il rilascio il 20 marzo 2025 e sarà disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Con l'avvicinarsi della data di uscita, la comunità anticipa con impazienza ulteriori approfondimenti su come il gioco fonderà i suoi meccanici iconici con l'ambiente storico unico di Kyoto. Mentre la città può concentrarsi più sull'autenticità che sull'attraversamento pieno di azione, resta da vedere se gli sviluppatori hanno raggiunto il giusto equilibrio tra lo splendore visivo e il gameplay coinvolgente.

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