Thuis >  Nieuws >  "Assassin's Creed Shadows: Kyoto's Parkour Potentieel onthuld"

"Assassin's Creed Shadows: Kyoto's Parkour Potentieel onthuld"

by Oliver Apr 24,2025

"Assassin's Creed Shadows: Kyoto's Parkour Potentieel onthuld"

Een nieuw uitgebrachte gameplay -video voor * Assassin's Creed Shadows * heeft fans hun eerste glimp van Kyoto gegeven vanuit een synchronisatie -gezichtspunt. De beelden, gedeeld door de Japanse media -outlet Impress Watch, beschikt over hoofdrolspeler NAOE die een dak schaalt om een ​​panoramisch uitzicht op de stad te onthullen. Sommige fans hebben echter opgemerkt dat Kyoto kleiner lijkt dan verwacht, waardoor gesprekken over het ontwerp en de functionaliteit in het spel ontstonden.

Reddit -gebruikers die de video bekeken, waren snel de visuele allure van Kyoto aan te prees. Toch uitten ze hun bezorgdheid over kernelementen van de * Assassin's Creed * -serie, met name de klim- en Parkour -mechanica. De beelden suggereren dat de stad mogelijk niet voldoende mogelijkheden biedt voor vrijlopende, waardoor een reeks reacties van de gemeenschap worden opgeroepen.

Hier zijn enkele opmerkingen die deze gevoelens weerspiegelen:

Is Kyoto niet verondersteld ongeveer de helft van de grootte van Parijs te zijn van eenheid? Begrijp me niet verkeerd, het ziet er prachtig uit en het verkennen van het zal zeker leuk zijn, maar ik hoopte op minstens één dichtbevolkte stad die is ontworpen voor Parkour.

Het ziet er geweldig uit, maar het is teleurstellend dat we misschien beperkt zijn tot beperkte parkour in plaats van volledig freerunning. Hopelijk maakt de grijphaak het goed.

Ziet er mooi uit, maar er zijn niet genoeg structuren voor de juiste parkour.

Hoewel het visueel aantrekkelijk is, voelt het niet helemaal als een stad. Ik weet zeker dat het historisch nauwkeurig is, maar het lijkt te ontbreken als het gaat om het potentieel van Parkour.

* Assassin's Creed Shadows* is gepland voor release op 20 maart 2025 en zal beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Naarmate de releasedatum nadert, verwacht de gemeenschap gretig verdere inzichten in hoe het spel zijn iconische mechanica zal combineren met de unieke historische setting van Kyoto. Hoewel de stad zich meer kan concentreren op authenticiteit dan op actievolle traversal, valt het nog te bezien of de ontwikkelaars de juiste balans hebben getroffen tussen visuele pracht en boeiende gameplay.

Populaire spellen Meer >