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"Assassin's Creed Shadows: Kyoto's Parkour em potencial revelado"

by Oliver Apr 24,2025

"Assassin's Creed Shadows: Kyoto's Parkour em potencial revelado"

Um vídeo de jogabilidade recém -lançado para * Assassin's Creed Shadows * deu aos fãs seu primeiro vislumbre de Kyoto do ponto de vista da sincronização. A filmagem, compartilhada pelo relógio de meios de comunicação japonesa impressionante, apresenta o protagonista Naoe escalando um telhado para revelar uma vista panorâmica da cidade. No entanto, alguns fãs observaram que Kyoto parece menor do que o previsto, acendendo conversas sobre seu design e funcionalidade no jogo.

Os usuários do Reddit que viram o vídeo foram rápidos em elogiar o fascínio visual de Kyoto. No entanto, eles expressaram preocupações sobre os elementos centrais da * Assassin's Creed *, particularmente a mecânica de escalada e parkour. As filmagens sugerem que a cidade não pode oferecer amplas oportunidades para a corrida livre, provocando uma série de reações da comunidade.

Aqui estão alguns dos comentários que refletem esses sentimentos:

Kyoto não deveria ter cerca de metade do tamanho de Paris da Unidade? Não me interpretem mal, parece lindo e explorá -lo definitivamente será agradável, mas eu esperava pelo menos uma cidade densamente povoada projetada para parkour.

Parece ótimo, mas é decepcionante que possamos estar limitados a parkour restritos em vez de livre. Felizmente, o gancho de luta compensará isso.

Parece bom, mas não há estruturas suficientes para o parkour adequado.

Embora seja visualmente atraente, não parece uma cidade. Tenho certeza de que é historicamente preciso, mas parece falta quando se trata de potencial de parkour.

* Assassin's Creed Shadows* está previsto para lançamento em 20 de março de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. À medida que a data de lançamento se aproxima, a comunidade antecipa ansiosamente mais informações sobre como o jogo misturará sua mecânica icônica com o cenário histórico único de Kyoto. Embora a cidade possa se concentrar mais na autenticidade do que na travessia cheia de ação, resta saber se os desenvolvedores alcançaram o equilíbrio certo entre esplendor visual e jogabilidade envolvente.

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