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"हत्यारे की पंथ छाया: क्योटो की पार्कौर क्षमता अनावरण"

by Oliver Apr 24,2025

"हत्यारे की पंथ छाया: क्योटो की पार्कौर क्षमता अनावरण"

* हत्यारे की पंथ छाया * के लिए एक नया जारी गेमप्ले वीडियो * ने प्रशंसकों को एक सिंक्रनाइज़ेशन दृष्टिकोण से क्योटो की अपनी पहली झलक दी है। जापानी मीडिया आउटलेट इम्प्रेस वॉच द्वारा साझा किए गए फुटेज में नायक नाओ को शहर के मनोरम दृश्य का अनावरण करने के लिए एक छत पर स्केलिंग की सुविधा है। हालांकि, कुछ प्रशंसकों ने उल्लेख किया है कि क्योटो प्रत्याशित से छोटा दिखाई देता है, खेल के भीतर अपने डिजाइन और कार्यक्षमता के बारे में बातचीत को प्रज्वलित करता है।

वीडियो देखने वाले Reddit उपयोगकर्ता क्योटो के दृश्य आकर्षण की सराहना करने के लिए त्वरित थे। फिर भी, उन्होंने * हत्यारे की पंथ * श्रृंखला के मुख्य तत्वों के बारे में चिंता व्यक्त की, विशेष रूप से चढ़ाई और पार्कौर यांत्रिकी। फुटेज से पता चलता है कि शहर समुदाय से प्रतिक्रियाओं की एक श्रृंखला को मुक्त करने के लिए, मुक्त चलने के लिए पर्याप्त अवसर प्रदान नहीं कर सकता है।

यहां इन भावनाओं को दर्शाते हुए कुछ टिप्पणियां दी गई हैं:

क्या क्योटो को एकता से पेरिस का लगभग आधा आकार नहीं माना जाता है? मुझे गलत मत समझो, यह सुंदर लग रहा है, और यह पता लगाना निश्चित रूप से सुखद होगा, लेकिन मैं पार्कौर के लिए डिज़ाइन किए गए कम से कम एक घनी आबादी वाले शहर की उम्मीद कर रहा था।

यह बहुत अच्छा लग रहा है, लेकिन यह निराशाजनक है कि हम फुल-ऑन फ्रीरनिंग के बजाय प्रतिबंधित पार्कौर तक सीमित हो सकते हैं। उम्मीद है, ग्रेपलिंग हुक इसके लिए बनाएगा।

अच्छा लग रहा है, लेकिन उचित पार्कौर के लिए पर्याप्त संरचनाएं नहीं हैं।

हालांकि यह नेत्रहीन आकर्षक है, यह एक शहर की तरह महसूस नहीं करता है। मुझे यकीन है कि यह ऐतिहासिक रूप से सटीक है, लेकिन जब यह पार्कौर की क्षमता की बात आती है तो यह कमी है।

* हत्यारे की पंथ छाया* 20 मार्च, 2025 को रिलीज के लिए स्लेटेड है, और PlayStation 5, Xbox Series X | S, और PC पर उपलब्ध होगी। जैसे -जैसे रिलीज की तारीख होती है, समुदाय उत्सुकता से आगे की अंतर्दृष्टि का अनुमान लगाता है कि कैसे खेल क्योटो की अद्वितीय ऐतिहासिक सेटिंग के साथ अपने प्रतिष्ठित यांत्रिकी को मिश्रित करेगा। जबकि शहर एक्शन-पैक ट्रैवर्सल की तुलना में प्रामाणिकता पर अधिक ध्यान केंद्रित कर सकता है, यह देखा जाना बाकी है कि क्या डेवलपर्स ने दृश्य वैभव और आकर्षक गेमप्ले के बीच सही संतुलन बनाया है।