by Lily May 22,2025
Dès que j'ai tiré la démo Rising Tempest pour la première fois, j'ai été frappé par une vague de nostalgie. La cinématique d'ouverture, avec son dialogue ringard de soldats blindés volumineux et un scientifique des réédieurs, a donné un ton qui ressemblait à un retour aux jeux RTS classiques des années 90 et 2000. La musique, la conception de l'interface utilisateur et les unités m'ont transporté au lycée, où je resterais à la fin de jouer au commandement et de conquérir avec des amis, alimenté par Mountain Dew, des Pringles à saveur de tacos et une privation de sommeil. Reprendre ce sentiment à travers un nouveau jeu à l'ère moderne est exaltant, et j'ai hâte de voir ce que Slipgate Ironworks a prévu pour le lancement et au-delà. Qu'il s'agisse de sauter en mode escarmouche contre des robots AI intelligents ou de plonger dans le multijoueur classé, jouer à Tempest Rising se sent aussi confortable que de glisser sur mon gant de baseball bien usé.
Cette expérience nostalgique n'était pas un accident. Les développeurs de Slipgate Ironworks ont délibérément décidé de créer un jeu de stratégie en temps réel (RTS) qui évoque les classiques, avec des améliorations modernes de la qualité de vie. Situé dans un autre 1997 où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale, Tempest Rising se déroule dans un monde se remettant de la dévastation nucléaire. Au milieu des ruines, d'étranges vignes à fleurs ont émergé, débordant d'énergie électrique et annonçant une nouvelle ère de puissance pour les personnes assez courageuses pour les récolter.
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Alors que la construction que j'ai jouée s'est concentrée sur le multijoueur, j'anticipe avec impatience le mode histoire, qui comportera deux campagnes à 11 mises rejouables, une pour chacune des principales factions présentées dans l'aperçu. La dynastie Tempest (TD), une alliance des pays d'Europe orientale et asiatique les plus touchés par la Seconde Guerre mondiale, et les Forces de défense mondiales (GDF), une alliance des États-Unis, du Canada et de l'Europe occidentale, offrent des styles de jeu distincts. Il y a une troisième faction, mais les détails devront attendre que la campagne soit disponible, car elle n'est pas jouable dans la construction de prévisualisation, la démo du Steam RTS Fest ou au lancement.
La dynastie Tempest m'a particulièrement séduit, pas seulement pour leur véhicule excentrique de la «boule de mort», la sphère Tempest, qui roule de manière amusante sur l'infanterie ennemie, mais aussi pour leur système de «plans». Ces plans, activés dans la cour de construction, fournissent des bonus à l'échelle de la faction dans trois catégories: logistique, martial et sécurité. Avec un peu de production d'électricité supplémentaire et un temps de recharge de 30 secondes pour le changement, vous pouvez adapter votre stratégie à la situation. Le plan de logistique accélère la construction et la récolte des ressources, le plan martial améliore la vitesse d'attaque de l'unité et donne une résistance aux explosifs, et le plan de sécurité réduit les coûts de l'unité et de la construction, améliore les fonctions de réparation et étend la vision radar. J'ai aimé alterner entre ces plans pour stimuler mon économie, accélérer la construction, puis lancer des attaques améliorées.
La flexibilité s'étend également à la collecte de ressources. Au lieu de construire une raffinerie comme le GDF, la dynastie Tempest utilise des plates-formes Tempest, des unités mobiles qui peuvent récolter les ressources de n'importe quel endroit jusqu'à épuisement, puis de passer à autre chose. Cette approche a rendu ma stratégie préférée «Fast Expand» encore plus facile, me permettant d'envoyer des plates-formes dans des zones éloignées pour rassembler des ressources en toute sécurité et efficacement.
Une autre unité amusante de l'arsenal de la dynastie est la camionnette de sauvetage, qui peut réparer les véhicules à proximité ou passer en mode de récupération, détruire les véhicules à proximité et récupérer des ressources. Se faufiler sur des adversaires inattentifs et utiliser la camionnette de sauvetage pour affaiblir leurs forces et augmenter mes ressources était une tactique passionnante.
Les centrales électriques de la dynastie peuvent également passer au «mode de distribution», améliorant les vitesses de construction et d'attaque des bâtiments à proximité au prix de subir des dégâts. Heureusement, le mode désactive automatiquement si un bâtiment atteint une santé critique, empêchant l'autodestruction.
Bien que je sois attiré par la dynastie Tempest, le GDF a son propre charme, en me concentrant sur le polissage des alliés, en déménageant les ennemis et en contrôlant le champ de bataille. Le mécanisme de marquage du GDF, où certaines unités peuvent «marquer» les ennemis à laisser tomber Intel lors de la défaite, combinée à des mises à niveau de doctrine que Debuff marquait les ennemis, offre une profondeur stratégique intrigante.
Les deux factions ont trois arbres technologiques à explorer, permettant aux joueurs de se spécialiser dans différents aspects des forces de leur faction. De plus, les bâtiments avancés débloquent les capacités de recharge qui peuvent avoir un impact significatif sur les batailles. Des dommages de la zone et du frai des troupes aux drones d'espionnage du GDF et aux balises de construction éloignées, ces capacités ajoutent une saveur stratégique au gameplay de chaque faction.
Les bâtiments moins élevés et moderniques de la dynastie les rendent vulnérables aux ingénieurs ennemis, mais la capacité de verrouillage peut empêcher les prises de contrôle, bien qu'au prix de l'action du bâtiment. La capacité d'infirmerie sur le terrain, qui laisse tomber une zone de cicatrisation des troupes stationnaire n'importe où sur la carte, complète les unités et les véhicules axés sur la réparation de la dynastie.
Il y a beaucoup plus à explorer, et j'ai hâte de plonger plus profondément, en particulier avec les lobbies personnalisés de la version de lancement, où je peux faire équipe avec des amis contre les robots AI intelligents. Jusque-là, j'apprécierai les ennemis de mes bot avec des essaims de balles de mort en jeu en solo.
Tempest Rising3d Realms Liste de souhaits
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