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"Tempest Rising: uma experiência nostálgica dos anos 90 RTS"

by Lily May 22,2025

Assim que eu acelerei a demonstração crescente tempestuosa pela primeira vez, fui atingido por uma onda de nostalgia. A abertura cinematográfica, com seu diálogo brega de soldados blindados volumosos e um cientista da Reedy, deu um tom que parecia um retrocesso para os clássicos jogos RTS dos anos 90 e 2000. A música, o design da interface do usuário e as unidades me transportaram de volta para o ensino médio, onde ficaria acordado até tarde jogando Command & Conquister com amigos, alimentado por Mountain Dew, Pringles com sabor de taco e privação de sono. A recuperação desse sentimento através de um novo jogo na era moderna é emocionante, e estou ansioso para ver o que mais a Slipgate Ironworks planejou para o lançamento e além. Seja pulando no modo de escaramuça contra os bots IA inteligentes ou mergulhando no multiplayer classificado, jogar tempestade parece tão confortável quanto escorregar na minha luva de beisebol bem usada.

Essa experiência nostálgica não foi por acaso. Os desenvolvedores da SlipGate Ironworks deliberadamente se propuseram a criar um jogo de estratégia em tempo real (RTS) que evoca os clássicos, com melhorias modernas de qualidade de vida. Situado em uma alternativa de 1997, onde a crise dos mísseis cubanos se transformou na 3ª Guerra Mundial, a crescente crescente se desenrola em um mundo se recuperando da devastação nuclear. Em meio às ruínas, surgiram trepadeiras estranhas, cheias de energia elétrica e anunciando uma nova era de poder para aqueles corajosos o suficiente para colhê -las.

Capturas de tela em ascensão tempestade

8 imagens

Enquanto a construção que eu joguei focada no multiplayer, estou antecipando ansiosamente o modo de história, que contará com duas campanhas de 11 missões reproduzíveis, uma para cada uma das principais facções exibidas na visualização. A Dinastia Tempest (TD), uma aliança dos países da Europa Oriental e Asiática mais afetada pela Segunda Guerra Mundial, e pelas Forças de Defesa Global (GDF), uma aliança dos Estados Unidos, Canadá e Europa Ocidental, oferecem pistilos distintos. Há uma terceira facção, mas os detalhes terão que esperar até que a campanha esteja disponível, pois não é jogável na construção de pré -visualização, na demonstração do Steam RTS Fest ou no lançamento.

A dinastia tempestade me atraiu particularmente, não apenas para o peculiar veículo de 'bola de morte', a esfera tempestade, que rola divertidamente sobre a infantaria inimiga, mas também para o sistema de 'planos'. Esses planos, ativados no pátio de construção, fornecem bônus em toda a facção em três categorias: logística, marcial e segurança. Com um pouco de geração de energia extra e uma recarga de 30 segundos para trocar, você pode adaptar sua estratégia à situação. O plano de logística acelera a colheita de construção e recursos, o plano marcial melhora a velocidade de ataque da unidade e dá resistência aos explosivos, e o plano de segurança reduz a unidade e os custos de construção, melhora as funções de reparo e estende a visão do radar. Gostei de alternar entre esses planos para impulsionar minha economia, acelerar a construção e depois lançar ataques aprimorados.

A flexibilidade também se estende à coleta de recursos. Em vez de construir uma refinaria como o GDF, a dinastia Tempest usa plataformas Tempest, unidades móveis que podem coletar recursos de qualquer local até que seja esgotado e depois siga em frente. Essa abordagem tornou a minha estratégia favorita de 'expansão rápida' ainda mais fácil, permitindo -me enviar plataformas para áreas remotas para reunir recursos com segurança e eficiência.

Outra unidade divertida no arsenal da dinastia é a van de salvamento, que pode reparar veículos próximos ou mudar para o modo de salvamento, destruindo veículos próximos e recuperando recursos. Esgueirar -se com oponentes desatentos e usar a van de salvamento para enfraquecer suas forças e aumentar meus recursos foi uma tática emocionante.

As usinas de energia da dinastia também podem mudar para o 'modo de distribuição', aumentando as velocidades de construção e ataque de edifícios próximos à custa de sofrer danos. Felizmente, o modo desativa automaticamente se um edifício atingir a saúde crítica, impedindo a autodestruição.

Enquanto eu estou atraído pela dinastia tempestade, o GDF tem seu próprio charme, concentrando -se em polir aliados, debuff inimigos e controlar o campo de batalha. O mecânico de marcação do GDF, onde certas unidades podem 'marcar' os inimigos para derrubar a Intel após a derrota, combinados com as atualizações de doutrina que o debuff marcou os inimigos, oferece profundidade estratégica intrigante.

Ambas as facções têm três árvores tecnológicas para explorar, permitindo que os jogadores se especializem em diferentes aspectos dos pontos fortes de suas facções. Além disso, edifícios avançados desbloqueiam habilidades de recarga que podem impactar significativamente as batalhas. Desde danos na área e desova de tropas até os drones espiões do GDF e os faróis remotos do edifício, essas habilidades adicionam sabor estratégico à jogabilidade de cada facção.

Os edifícios atualizáveis ​​e atualizáveis ​​da dinastia os tornam vulneráveis ​​aos engenheiros inimigos, mas a capacidade de bloqueio pode evitar aquisições, embora à custa da ação do edifício. A habilidade de enfermaria de campo, que solta uma área estacionária de cicatrização de tropas em qualquer lugar do mapa, complementa as unidades e veículos focados na dinastia.

Há muito mais a explorar, e estou ansioso para mergulhar mais fundo, especialmente com os lobbies personalizados da versão de lançamento, onde posso me unir a amigos contra os inteligentes bots da AI. Até lá, vou gostar de esmagar meus inimigos de bot com enxames de bolas de morte em jogo solo.

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