Rumah >  Berita >  "Tempest Rising: Pengalaman RTS 90 -an nostalgia"

"Tempest Rising: Pengalaman RTS 90 -an nostalgia"

by Lily May 22,2025

Sebaik sahaja saya melancarkan demo Tempest Rising untuk kali pertama, saya terkena gelombang nostalgia. Cinematic pembukaan, dengan dialog cheesy dari tentera berperisai yang besar dan saintis reedy, menetapkan nada yang dirasakan seperti kemunculan semula ke permainan RTS klasik pada tahun 90 -an dan 2000 -an. Muzik, reka bentuk UI, dan unit mengangkut saya kembali ke sekolah menengah, di mana saya akan terus bermain komando & menakluk dengan rakan-rakan, didorong oleh Mountain Dew, Pringles yang berperisa taco, dan kekurangan tidur. Mengambil semula perasaan ini melalui permainan baru di era moden sangat menggembirakan, dan saya tidak sabar -sabar untuk melihat apa lagi yang telah dirancang oleh Slipgate Ironworks untuk dilancarkan dan seterusnya. Sama ada melompat ke dalam mod pertempuran terhadap bot AI yang bijak atau menyelam ke peringkat berbilang pemain, bermain Tempest Rising terasa selesa seperti tergelincir pada sarung tangan besbol saya yang dipakai dengan baik.

Pengalaman nostalgia ini bukan kemalangan. Pemaju di Slipgate IronWorks sengaja menetapkan untuk mencipta permainan strategi masa nyata (RTS) yang membangkitkan klasik, dengan peningkatan kualiti hidup moden. Ditubuhkan pada tahun 1997 di mana krisis peluru berpandu Kuba meningkat ke dalam Perang Dunia 3, Tempest meningkat di dunia yang pulih dari kehancuran nuklear. Di tengah -tengah runtuhan, anggur berbunga aneh telah muncul, penuh dengan tenaga elektrik dan mengasah era kuasa baru bagi mereka yang cukup berani untuk menuai mereka.

Tempest Rising Screenshots

8 gambar

Walaupun binaan yang saya mainkan memberi tumpuan kepada multiplayer, saya tidak sabar-sabar menjangkakan mod cerita, yang akan menampilkan dua kempen 11-misi yang boleh dimainkan semula, satu untuk setiap puak utama yang dipamerkan dalam pratonton. Dinasti Tempest (TD), persekutuan negara -negara Eropah dan Asia Timur yang paling terjejas oleh WW3, dan Angkatan Pertahanan Global (GDF), satu pakatan Amerika Syarikat, Kanada, dan Eropah Barat, menawarkan gaya permainan yang berbeza. Terdapat puak ketiga, tetapi butiran perlu menunggu sehingga kempen tersedia, kerana ia tidak dimainkan dalam Preview Build, Demo Fest RTS Steam, atau pada pelancaran.

Dinasti Tempest terutama merayu kepada saya, bukan hanya untuk kenderaan 'Death Ball' mereka yang unik, The Tempest Sphere, yang menggembirakan Infantri Enemy, tetapi juga untuk sistem 'Rancangan' mereka. Rancangan ini, yang diaktifkan di halaman pembinaan, memberikan bonus seluruh puak dalam tiga kategori: logistik, tentera, dan keselamatan. Dengan sedikit penjanaan kuasa tambahan dan cooldown 30 saat untuk beralih, anda boleh menyesuaikan strategi anda kepada keadaan. Pelan Logistik mempercepatkan bangunan dan penuaian sumber, pelan mempertahankan diri meningkatkan kelajuan serangan unit dan memberikan ketahanan terhadap bahan peledak, dan pelan keselamatan mengurangkan unit dan kos bangunan, meningkatkan fungsi pembaikan, dan memanjangkan penglihatan radar. Saya suka berselang -seli antara rancangan ini untuk meningkatkan ekonomi saya, mempercepatkan bangunan, dan kemudian melancarkan serangan yang dipertingkatkan.

Fleksibiliti meluas ke perhimpunan sumber juga. Daripada membina kilang seperti GDF, Dinasti Tempest menggunakan rig Tempest, unit mudah alih yang boleh menuai sumber dari mana -mana lokasi sehingga habis, kemudian teruskan. Pendekatan ini menjadikan strategi 'Fast Expand' kegemaran saya lebih mudah, membolehkan saya menghantar rig ke kawasan terpencil untuk mengumpulkan sumber dengan selamat dan cekap.

Satu lagi unit yang menyeronokkan di arsenal dinasti adalah van Salvage, yang boleh membaiki kenderaan berdekatan atau beralih ke mod penyelamatan, memusnahkan kenderaan berdekatan dan menuntut semula sumber. Menggabungkan lawan yang tidak bertanggungjawab dan menggunakan van Salvage untuk melemahkan kuasa mereka dan meningkatkan sumber saya adalah taktik mendebarkan.

Loji kuasa dinasti juga boleh beralih ke 'mod pengedaran', meningkatkan pembinaan dan serangan kelajuan bangunan berdekatan dengan kos mengambil kerosakan. Mujurlah, mod secara automatik menyahaktifkan jika bangunan mencapai kesihatan kritikal, mencegah pemusnahan diri.

Walaupun saya tertarik dengan dinasti Tempest, GDF mempunyai daya tarikannya sendiri, memberi tumpuan kepada sekutu buffing, debuffing musuh, dan mengawal medan perang. Mekanik menandakan GDF, di mana unit -unit tertentu boleh 'menandakan' musuh untuk menjatuhkan Intel apabila kekalahan, digabungkan dengan peningkatan doktrin yang debuff menandakan musuh, menawarkan kedalaman strategik yang menarik.

Kedua -dua puak mempunyai tiga pokok teknologi untuk meneroka, membolehkan pemain untuk mengkhususkan diri dalam pelbagai aspek kekuatan puak mereka. Di samping itu, bangunan maju membuka kunci kebolehan cooldown yang boleh memberi kesan kepada pertempuran dengan ketara. Dari kerosakan kawasan dan pemijahan pasukan ke dron mata -mata GDF dan suar bangunan terpencil, kebolehan ini menambah rasa strategik untuk permainan setiap puak.

Dinasti yang lebih sedikit, bangunan yang boleh ditingkatkan menjadikan mereka terdedah kepada jurutera musuh, tetapi keupayaan mengunci dapat menghalang pengambilalihan, walaupun pada kos tindakan bangunan. Keupayaan Infirmary Field, yang menjatuhkan kawasan penyembuhan pasukan pegun di mana-mana di peta, melengkapkan unit dan kenderaan yang berfokus pada pembaikan dinasti.

Lebih banyak lagi untuk diterokai, dan saya tidak sabar -sabar untuk menyelam lebih mendalam, terutamanya dengan lobbies adat versi pelancaran, di mana saya boleh bekerjasama dengan rakan -rakan terhadap bot AI yang bijak. Sehingga itu, saya akan menikmati memusnahkan musuh bot saya dengan kawanan bola kematian dalam permainan solo.

Tempest Rising3D Realms Pc Senarai keinginan

Permainan Trend Lagi >